指令完全指南:從開啟到進(jìn)階調(diào)試技巧)
玩《饑荒》玩到第三年最讓人抓狂的不是巨鹿拆家也不是冬天沒屯夠食物而是明明腦子里已經(jīng)規(guī)劃好了一個(gè)完美的基地布局卻要花整整兩個(gè)下午去砍樹、挖礦、搬石頭。我見過太多玩家在這個(gè)階段棄坑——不是游戲不好玩是重復(fù)勞動(dòng)把熱情磨沒了??刂婆_(tái)指令就是解決這個(gè)問題的鑰匙但網(wǎng)上大部分教程要么只丟一串代碼讓你自己猜要么語焉不詳?shù)靥嵋痪洹鞍床ɡ随I打開控制臺(tái)”就沒了下文。這篇內(nèi)容我打算把《饑荒》控制臺(tái)從最基礎(chǔ)的開啟方式到高級(jí)調(diào)試技巧完整捋一遍包括那些官方Wiki上不會(huì)重點(diǎn)標(biāo)注、但實(shí)際用起來能省大量時(shí)間的細(xì)節(jié)。不管你是剛接觸控制臺(tái)的新手還是已經(jīng)會(huì)用幾個(gè)常用指令但想系統(tǒng)整理一遍的老玩家下面這些內(nèi)容應(yīng)該都能直接拿去用。1. 控制臺(tái)不是作弊器先搞清楚它的定位和開啟邏輯很多人第一次接觸《饑荒》控制臺(tái)下意識(shí)把它歸類成“作弊工具”覺得用了就破壞游戲體驗(yàn)。這個(gè)認(rèn)知其實(shí)不太準(zhǔn)確。控制臺(tái)本質(zhì)上是游戲內(nèi)置的調(diào)試接口開發(fā)團(tuán)隊(duì)自己測試時(shí)也在用同一套東西。區(qū)別只在于你拿它來做什么——用來刷一背包銩礦裝備確實(shí)算作弊但用來修復(fù)一個(gè)因?yàn)锽ug卡在地圖邊緣的切斯特、或者測試某個(gè)Mod的兼容性那就是正經(jīng)的調(diào)試用途。我自己的習(xí)慣是正常流程能拿到的資源絕不碰控制臺(tái)但遇到游戲邏輯出錯(cuò)、存檔異常、或者想快速驗(yàn)證一個(gè)建家方案是否可行時(shí)控制臺(tái)就是最高效的工具。1.1 不同版本的控制臺(tái)開啟方式差異《饑荒》目前主流有兩個(gè)版本單機(jī)版Dont Starve和聯(lián)機(jī)版Dont Starve Together簡稱DST。兩者的控制臺(tái)開啟邏輯有本質(zhì)區(qū)別混用教程是新手最常踩的坑。單機(jī)版相對(duì)簡單在游戲過程中直接按鍵盤左上角的波浪鍵~也就是數(shù)字1左邊那個(gè)鍵就能呼出控制臺(tái)輸入框。但這里有個(gè)隱藏條件部分版本需要在設(shè)置里確認(rèn)“控制臺(tái)”選項(xiàng)處于啟用狀態(tài)。如果你按了波浪鍵沒反應(yīng)先去選項(xiàng)菜單里翻一下看看是不是被關(guān)掉了。聯(lián)機(jī)版就麻煩一些。DST默認(rèn)關(guān)閉了控制臺(tái)需要手動(dòng)修改配置文件。具體操作是找到游戲安裝目錄下的settings.ini文件Windows系統(tǒng)通常在文檔\Klei\DoNotStarveTogether路徑下用文本編輯器打開找到[MISC]段落下的CONSOLE_ENABLED項(xiàng)把后面的false改成true保存后重啟游戲。這里有個(gè)細(xì)節(jié)很多人不知道改完之后聯(lián)機(jī)版的控制臺(tái)呼出鍵依然是波浪鍵但如果你用的是某些非標(biāo)準(zhǔn)鍵盤布局比如部分歐洲語言鍵盤波浪鍵的位置可能不一樣這時(shí)候可以在游戲設(shè)置里重新綁定。注意聯(lián)機(jī)版修改配置文件后如果游戲進(jìn)行了大版本更新有時(shí)候會(huì)重置這個(gè)選項(xiàng)。更新后如果發(fā)現(xiàn)控制臺(tái)又打不開了先回去檢查一下配置文件別急著重裝游戲。1.2 控制臺(tái)輸入框的交互細(xì)節(jié)呼出控制臺(tái)之后輸入框出現(xiàn)在屏幕上方光標(biāo)閃爍等待輸入。這里有幾個(gè)操作細(xì)節(jié)值得單獨(dú)說第一控制臺(tái)支持多行輸入。按ShiftEnter可以換行這在寫較長的復(fù)合指令時(shí)很有用。比如你想一次性給多個(gè)物品不用分好幾次輸入。第二輸入歷史記錄可以用方向鍵上下翻閱。這個(gè)功能在調(diào)試時(shí)特別實(shí)用——你反復(fù)測試同一個(gè)指令的不同參數(shù)時(shí)不用每次都重新敲一遍完整代碼。第三控制臺(tái)指令區(qū)分大小寫。c_give和C_GIVE是兩個(gè)完全不同的東西后者會(huì)直接報(bào)錯(cuò)。這一點(diǎn)在復(fù)制網(wǎng)上代碼時(shí)尤其要注意有些網(wǎng)頁排版會(huì)把大小寫搞亂。第四指令執(zhí)行結(jié)果會(huì)直接顯示在屏幕左側(cè)的聊天/日志區(qū)域。如果指令寫錯(cuò)了那里會(huì)出現(xiàn)紅色的報(bào)錯(cuò)信息告訴你具體哪一部分出了問題。學(xué)會(huì)看報(bào)錯(cuò)信息比背指令表重要得多——報(bào)錯(cuò)通常會(huì)直接指出是函數(shù)名拼錯(cuò)了還是參數(shù)類型不對(duì)。2. 基礎(chǔ)指令的底層邏輯為什么是這些代碼而不是別的網(wǎng)上流傳的《饑荒》指令表動(dòng)輒上百條但真正高頻使用的核心指令其實(shí)就那么一二十個(gè)。與其死記硬背不如理解它們背后的設(shè)計(jì)邏輯——一旦搞懂了c_前綴代表什么、參數(shù)為什么長那樣遇到?jīng)]見過的指令你也能猜出個(gè)大概用法。2.1 c_give與c_spawn物品生成的兩條路徑c_give和c_spawn是使用頻率最高的兩個(gè)指令但很多人分不清它們的區(qū)別隨便挑一個(gè)用。實(shí)際上兩者的底層機(jī)制完全不同。c_give(物品代碼, 數(shù)量)的邏輯是“把物品直接放進(jìn)玩家背包”。它的實(shí)現(xiàn)方式是調(diào)用游戲內(nèi)的物品生成函數(shù)然后自動(dòng)執(zhí)行拾取動(dòng)作。這個(gè)指令的好處是干凈利落物品直接進(jìn)背包不在地上留痕跡。但它的限制也很明顯背包滿了就放不進(jìn)去物品會(huì)掉在腳下而且某些特殊物品比如某些建筑類物品用c_give生成后可能無法正常放置。c_spawn(物品代碼, 數(shù)量)的邏輯是“在鼠標(biāo)指針位置生成物品”。物品會(huì)直接出現(xiàn)在你鼠標(biāo)懸停的地面位置需要你手動(dòng)撿起來。這個(gè)指令更適合生成大量物品或者生成建筑類物品——你可以先把鼠標(biāo)移到想要放置的位置再執(zhí)行指令物品就直接出現(xiàn)在那里了。我個(gè)人的使用習(xí)慣是這樣的消耗品、材料類用c_give省去撿的動(dòng)作建筑、裝飾物、需要精確擺放的東西用c_spawn配合鼠標(biāo)定位更可控。舉個(gè)例子你想在基地中間放一個(gè)冰箱用c_spawn(icebox)然后把鼠標(biāo)指在目標(biāo)位置執(zhí)行冰箱就直接出現(xiàn)在那兒了如果用c_give冰箱會(huì)進(jìn)背包你還得再手動(dòng)放置一次多一道工序。物品代碼的查詢方式也有講究。游戲內(nèi)沒有內(nèi)置的代碼查詢界面最可靠的辦法是查官方Wiki的物品頁面每個(gè)物品的“Console Spawn Code”欄就是你要的代碼。這里提醒一句不同版本單機(jī)/聯(lián)機(jī)的物品代碼可能有差異比如聯(lián)機(jī)版獨(dú)有的物品在單機(jī)版里用對(duì)應(yīng)代碼會(huì)報(bào)錯(cuò)。查代碼時(shí)注意確認(rèn)頁面標(biāo)注的版本。2.2 c_godmode與c_supergodmode無敵的兩種檔位c_godmode()開啟的是標(biāo)準(zhǔn)無敵模式玩家不受傷、不饑餓、不掉理智但某些即死機(jī)制比如被某些Boss的特殊技能命中依然可能生效。c_supergodmode()則是完全免疫一切傷害和負(fù)面狀態(tài)連即死判定都無效。這兩個(gè)指令的選擇取決于你的使用場景。如果只是想安心建家、不被獵犬和青蛙雨騷擾c_godmode()足夠了它還保留了一定的游戲反饋感。如果是測試某些高危場景比如想看看某個(gè)Boss的完整技能循環(huán)而不想反復(fù)復(fù)活那就上c_supergodmode()。關(guān)閉無敵狀態(tài)用c_godmode()再執(zhí)行一次即可切換c_supergodmode()同理。這里有個(gè)容易忽略的點(diǎn)開啟無敵后角色的饑餓值雖然不掉但如果你之前已經(jīng)處于饑餓狀態(tài)饑餓值的顯示不會(huì)自動(dòng)回滿需要額外用c_sethealth、c_sethunger之類的指令補(bǔ)一下。2.3 時(shí)間與天氣控制c_setclock與c_setseasonc_setclock(數(shù)值)用來設(shè)置當(dāng)前時(shí)間。參數(shù)范圍是0到1之間的小數(shù)0代表清晨0.5代表正午0.75左右是黃昏接近1就是夜晚。這個(gè)指令在測試夜間事件或者趕在冬天來臨前搶收作物時(shí)特別好用。c_setseason(季節(jié)名, true)用來切換季節(jié)。第二個(gè)參數(shù)true表示立即切換并重置該季節(jié)的計(jì)時(shí)。季節(jié)名用英文小寫spring、summer、autumn、winter。這個(gè)指令在測試不同季節(jié)的Boss刷新機(jī)制、或者單純想跳過某個(gè)難熬的季節(jié)時(shí)很實(shí)用。需要提醒的是切換季節(jié)不會(huì)自動(dòng)處理季節(jié)交替時(shí)的過渡效果。比如你從秋天直接跳到冬天地上的作物不會(huì)自動(dòng)枯萎但溫度系統(tǒng)會(huì)立刻按冬天計(jì)算。這種“半切換”狀態(tài)有時(shí)候會(huì)導(dǎo)致一些奇怪的顯示問題建議切換后走幾步、打開一次背包讓游戲狀態(tài)刷新一下。3. 進(jìn)階調(diào)試指令那些真正省時(shí)間的組合技基礎(chǔ)指令解決的是“缺什么補(bǔ)什么”的問題但真正讓控制臺(tái)從玩具變成工具的是下面這些組合用法。這些技巧在常規(guī)攻略里很少被系統(tǒng)整理但實(shí)際用起來能省下大量重復(fù)操作的時(shí)間。3.1 批量生成與自動(dòng)拾取的一鍵化方案前面說過c_spawn生成的東西需要手動(dòng)撿。如果你要生成幾十個(gè)木頭、石頭一個(gè)個(gè)撿太蠢了。這時(shí)候可以組合使用c_spawn和c_give先用c_spawn在腳下生成一堆然后立刻用c_give生成同樣的物品——c_give會(huì)把背包填滿而地上那堆可以用范圍拾取解決。更優(yōu)雅的方案是用循環(huán)指令。控制臺(tái)支持簡單的Lua語法你可以寫一個(gè)for循環(huán)一次性生成多組物品for i 1, 10 do c_give(log, 20) end這行代碼的意思是執(zhí)行10次c_give(log, 20)總共給你200個(gè)木頭。比手動(dòng)輸入10遍快得多。同理生成其他物品只需要替換物品代碼和數(shù)量。這里有個(gè)實(shí)操細(xì)節(jié)循環(huán)執(zhí)行太快的時(shí)候游戲可能會(huì)漏掉部分物品尤其是低配機(jī)器上。如果發(fā)現(xiàn)生成的物品數(shù)量不對(duì)把循環(huán)次數(shù)拆小一點(diǎn)或者在循環(huán)里加一個(gè)極短的延遲。不過大多數(shù)情況下直接跑沒問題我自己的老機(jī)器跑上面那行代碼也沒出過岔子。3.2 地圖全開與傳送c_showmap與c_gotoc_showmap()部分版本寫作c_showmap(true)的作用是揭開整張地圖的迷霧。這個(gè)指令在尋找特定資源點(diǎn)比如想找豬王、找月臺(tái)、找特定地形時(shí)極其有用。執(zhí)行后地圖上所有區(qū)域都會(huì)顯示出來但注意這只是顯示層面的揭開你的人物并沒有實(shí)際去過那些地方所以某些依賴“探索過”狀態(tài)的機(jī)制比如某些成就、某些NPC的對(duì)話觸發(fā)不會(huì)因?yàn)橛昧诉@個(gè)指令而激活。c_goto(目標(biāo))是傳送指令參數(shù)可以是坐標(biāo)、也可以是特定實(shí)體。最常用的用法是傳送到某個(gè)地標(biāo)附近比如c_goto(pigking)傳送到豬王旁邊。但這里有個(gè)坑傳送指令的目標(biāo)名稱必須和游戲內(nèi)實(shí)體的內(nèi)部名稱完全一致而很多地標(biāo)的內(nèi)部名稱和玩家俗稱不一樣。比如豬王的內(nèi)部名稱是pigking但有些版本里可能需要寫成pigking的變體。如果傳送失敗報(bào)錯(cuò)信息會(huì)告訴你“找不到目標(biāo)”這時(shí)候去查一下該實(shí)體的準(zhǔn)確內(nèi)部名稱。傳送指令還有一個(gè)隱藏用法配合c_findnext使用。c_findnext(實(shí)體名)會(huì)返回距離你最近的該類型實(shí)體的引用然后你可以把這個(gè)引用直接傳給c_goto。這個(gè)組合在找特定怪物、特定資源時(shí)特別高效。3.3 實(shí)體查詢與狀態(tài)修改c_findnext與c_sethealthc_findnext(實(shí)體名)返回的是游戲內(nèi)實(shí)體的引用一個(gè)指針這個(gè)引用本身不能直接顯示什么有用信息但可以傳給其他指令使用。比如你想知道附近有多少只兔子可以寫一個(gè)簡單的循環(huán)來計(jì)數(shù)。c_sethealth(數(shù)值)設(shè)置玩家當(dāng)前生命值。參數(shù)是0到1之間的小數(shù)代表生命百分比。c_sethealth(1)就是滿血。同理有c_sethunger和c_setsanity。這三個(gè)指令在測試某些依賴血量/饑餓/理智觸發(fā)的機(jī)制時(shí)很有用比如想測試低理智狀態(tài)下影怪的刷新規(guī)律直接用c_setsanity(0.1)把理智壓到10%比慢慢等理智掉下來快得多。這里分享一個(gè)我常用的調(diào)試組合測試戰(zhàn)斗相關(guān)機(jī)制時(shí)先c_godmode()防止被打死然后用c_sethealth(0.01)把血量壓到1%觀察某些Boss的攻擊是否真的能造成傷害無敵模式下傷害為0但攻擊動(dòng)作和特效會(huì)正常播放。這個(gè)技巧在驗(yàn)證“某個(gè)攻擊到底是不是即死判定”時(shí)特別管用。4. 踩坑實(shí)錄控制臺(tái)使用中最容易翻車的幾個(gè)場景控制臺(tái)用多了總會(huì)遇到一些讓人摸不著頭腦的問題。下面這幾個(gè)是我自己踩過、也見過別人反復(fù)踩的坑提前了解能省不少折騰。4.1 指令執(zhí)行了但沒反應(yīng)先查這三處最常見的情況是輸入指令后按回車控制臺(tái)沒有任何報(bào)錯(cuò)但游戲里也沒發(fā)生任何變化。這種“靜默失敗”最讓人抓狂。排查順序建議如下第一檢查輸入法狀態(tài)。中文輸入法下輸入的引號(hào)、括號(hào)可能是全角字符而控制臺(tái)只認(rèn)半角。c_give(log, 10)和c_givelog10看起來差不多但后者會(huì)直接報(bào)語法錯(cuò)誤。養(yǎng)成輸入指令前切到英文輸入法的習(xí)慣。第二檢查物品代碼是否正確。有些物品代碼有多個(gè)版本比如不同顏色的寶石代碼不同用錯(cuò)了代碼不會(huì)報(bào)錯(cuò)但生成出來的是另一個(gè)東西或者干脆不生成。去Wiki確認(rèn)代碼時(shí)注意看頁面頂部的版本標(biāo)注。第三檢查是否在正確的游戲模式下。某些指令在聯(lián)機(jī)版和單機(jī)版的行為不同比如聯(lián)機(jī)版的c_give在某些舊版本里對(duì)某些物品有兼容性問題。如果確認(rèn)代碼沒問題但還是不生效試試換成c_spawn。4.2 用了c_give之后背包物品消失或重疊這個(gè)問題的根源通常是數(shù)量參數(shù)給得太大。c_give在生成物品時(shí)會(huì)嘗試堆疊但如果單次生成的數(shù)量超過物品的最大堆疊數(shù)多出來的部分可能會(huì)以奇怪的方式處理——有時(shí)候是掉在地上有時(shí)候是直接消失尤其是背包格子不夠的時(shí)候。我的建議是單次c_give的數(shù)量不要超過該物品的最大堆疊上限。木頭最大堆疊是40那就一次給40需要更多就用循環(huán)。這樣雖然多寫一行代碼但避免了物品丟失的糟心事。4.3 傳送后卡在地圖邊緣或虛空c_goto傳送到某些坐標(biāo)時(shí)如果目標(biāo)位置正好在地圖邊界或者未生成的地形上人物可能會(huì)卡住甚至掉進(jìn)虛空。預(yù)防辦法是傳送前先用c_showmap()確認(rèn)目標(biāo)區(qū)域是正常地形或者傳送時(shí)給一個(gè)稍微偏移的坐標(biāo)。如果不幸已經(jīng)卡住了補(bǔ)救方案是用c_goto傳回一個(gè)已知的安全坐標(biāo)比如出生點(diǎn)附近或者直接用c_move類指令把人物挪出來。實(shí)在不行就退出重進(jìn)——大多數(shù)卡位置的情況重進(jìn)游戲后會(huì)被自動(dòng)修正到最近的安全地面。4.4 聯(lián)機(jī)版控制臺(tái)對(duì)隊(duì)友的影響聯(lián)機(jī)版里用控制臺(tái)需要特別注意大部分指令只對(duì)執(zhí)行者自己生效但有些指令比如生成物品生成的東西是全隊(duì)可見可拾取的。如果你在公共服務(wù)器里用控制臺(tái)刷了一地資源可能會(huì)被其他玩家視為破壞游戲平衡。更嚴(yán)重的是某些修改世界狀態(tài)的指令比如改變季節(jié)、改變時(shí)間會(huì)影響所有在線玩家。我自己的原則是在多人游戲里用控制臺(tái)之前先跟隊(duì)友打個(gè)招呼。如果是公共服務(wù)器盡量只用那些只影響自己的指令比如c_godmode涉及世界狀態(tài)的指令能不用就不用。5. 從指令表到工具箱建立自己的常用指令集背指令表是最低效的學(xué)習(xí)方式。我的做法是維護(hù)一個(gè)自己的“常用指令文件”按使用場景分類需要的時(shí)候直接復(fù)制粘貼。下面分享我自己的分類方式和幾個(gè)高頻組合。5.1 按場景分類的指令速查表場景指令說明快速建家c_give(cutstone, 40)石頭一次給滿一組快速建家c_give(boards, 40)木板同理應(yīng)急回血c_sethealth(1)直接滿血應(yīng)急回饑餓c_sethunger(1)直接滿饑餓找地標(biāo)c_goto(pigking)傳送到豬王清怪c_findnext(spider)配合循環(huán)批量處理測試季節(jié)c_setseason(winter, true)立即入冬跳過夜晚c_setclock(0.3)設(shè)為白天這張表不用背存到記事本里需要的時(shí)候翻出來復(fù)制就行。重點(diǎn)是把最常用的那五六個(gè)指令的位置記住其他的隨用隨查。5.2 組合指令的實(shí)戰(zhàn)寫法單獨(dú)一條指令能做的事有限組合起來才能發(fā)揮控制臺(tái)的真正效率。舉幾個(gè)我實(shí)際用過的組合快速清空一片區(qū)域的敵對(duì)生物先用c_findnext找到目標(biāo)然后用循環(huán)配合c_remove移除。不過這個(gè)操作要謹(jǐn)慎誤刪了重要NPC就麻煩了。更安全的做法是用c_goto傳送到怪物附近手動(dòng)打控制臺(tái)只用來省趕路時(shí)間。一鍵補(bǔ)齊建家材料把常用的建筑材料代碼整理成一個(gè)循環(huán)一次性給齊。比如local mats {cutstone, boards, rope, goldnugget} for _, mat in ipairs(mats) do c_give(mat, 40) end這段代碼會(huì)依次給你40個(gè)石頭、40個(gè)木板、40個(gè)繩子、40個(gè)金塊。比一條條輸入快得多而且不容易漏。測試Boss刷新想驗(yàn)證某個(gè)Boss的刷新條件時(shí)用c_setseason切到對(duì)應(yīng)季節(jié)再用c_setclock把時(shí)間調(diào)到Boss可能刷新的時(shí)段然后觀察。這個(gè)組合在測試季節(jié)Boss的刷新窗口時(shí)特別高效。5.3 控制臺(tái)與Mod的配合邊界很多Mod本身也提供控制臺(tái)指令或者調(diào)試功能兩者混用時(shí)要注意優(yōu)先級(jí)。一般來說Mod添加的指令和原版指令在控制臺(tái)里是平級(jí)的直接輸入即可。但有些Mod會(huì)覆蓋原版函數(shù)導(dǎo)致原版指令行為改變。如果發(fā)現(xiàn)某個(gè)原本好用的指令突然不靈了先檢查最近有沒有裝新Mod。另外部分大型Mod比如某些內(nèi)容擴(kuò)展類Mod會(huì)修改物品代碼體系原版的物品代碼在裝了Mod之后可能對(duì)應(yīng)到不同的物品。這種情況下查代碼要以Mod的文檔為準(zhǔn)不能直接套用原版Wiki。6. 控制臺(tái)使用的邊界感什么時(shí)候該停手寫了這么多指令和技巧最后想聊一個(gè)容易被忽略的問題控制臺(tái)用多了游戲樂趣的流失速度比想象中快。我自己有過一段“什么都用控制臺(tái)解決”的時(shí)期結(jié)果那個(gè)存檔玩了不到十天就再也沒打開過——因?yàn)樗心繕?biāo)都可以一鍵達(dá)成游戲就失去了驅(qū)動(dòng)力?,F(xiàn)在的做法是給自己定幾條規(guī)矩正常流程能獲取的資源不用控制臺(tái)控制臺(tái)只用來解決三類問題——游戲Bug導(dǎo)致的異常狀態(tài)、測試性的驗(yàn)證需求、以及純粹為了省去重復(fù)勞動(dòng)的部分比如批量搬運(yùn)已經(jīng)采集好的材料。建家、打Boss、探索地圖這些核心玩法還是老老實(shí)實(shí)手動(dòng)來。這個(gè)邊界不是固定的每個(gè)人可以按自己的節(jié)奏調(diào)整。關(guān)鍵是意識(shí)到控制臺(tái)是一個(gè)工具工具的價(jià)值在于幫你把時(shí)間花在真正想玩的部分上而不是替你把整個(gè)游戲都玩了。我見過用控制臺(tái)把全地圖資源刷滿然后問“這游戲后面玩什么”的玩家也見過嚴(yán)格控制臺(tái)使用頻率、一個(gè)存檔玩了兩百多小時(shí)的玩家——區(qū)別不在于用不用控制臺(tái)而在于有沒有想清楚自己到底想從游戲里獲得什么。如果你剛開始接觸控制臺(tái)建議先從最基礎(chǔ)的c_give和c_godmode用起感受一下它解決問題的效率同時(shí)也體會(huì)一下它對(duì)你游戲體驗(yàn)的影響。用上一段時(shí)間之后你自然會(huì)找到適合自己的使用邊界。至于那些進(jìn)階的組合指令和調(diào)試技巧等真正遇到需要它們的場景時(shí)再回來翻這篇內(nèi)容就行——工具這東西用得上的時(shí)候趁手用不上的時(shí)候放著也不礙事。