色五月色开心色婷婷色丁香,五月婷婷丁香花综合网,婷婷丁香五月激情综合在线,五月婷婷六月丁香动漫,婷婷丁香五月激情综合在线,丁香花中文字幕在线观看,播五月色五月开心五月网,开心激情综合网,狠狠色丁香婷婷综合最新地址,丁香视频在线观看,狠狠做六月爱婷婷综合av,久久激情五月丁香伊人

ARTICLE DETAIL

資訊詳情

深耕商務建站與企業(yè)官網(wǎng)運營的一線實戰(zhàn)洞察。

Unity URP屏幕后處理Shader實戰(zhàn):黑洞扭曲效果實現(xiàn)與調(diào)優(yōu)

Unity URP屏幕后處理Shader實戰(zhàn):黑洞扭曲效果實現(xiàn)與調(diào)優(yōu) 1. 項目概述與效果定位我先說結論這個黑洞扭曲效果的Shader實現(xiàn)核心就是一個屏幕空間后處理用UV偏移去模擬光線被引力場彎曲的視覺感受再疊加中心暗盤、邊緣吸積光暈這些細節(jié)讓整個效果看起來像那么回事。做這個項目的起點很直接——很多游戲里需要那種“空間被扭曲”的視覺沖擊比如大招特效、傳送門、場景交互點。但你真去搜資料會發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上能直接跑通的案例不多大多要么是純數(shù)學推導看得人頭暈要么就是只講Shader Graph拖節(jié)點、完全不懂原理一旦要改動效果就抓瞎。我這次選擇用Unity URP管線 自定義Shader C#后處理腳本的方式實現(xiàn)盡量把每一步的邏輯都拆開講清楚適合已經(jīng)能用Unity做基礎開發(fā)、想深入Shader這塊的讀者也適合那些被“Shader好難”勸退、想找個具體案例入門的同學。先說最終效果屏幕中心會出現(xiàn)一個黑洞周圍的場景像素會像被吸進去一樣向中心扭曲越靠近中心扭曲越強到達事件視界也就是黑洞那個黑色圓盤邊緣之后畫面被完全吞掉黑洞邊緣還有一圈隱約的光暈。用鼠標可以拖拽黑洞在屏幕上移動左上角留一個調(diào)節(jié)面板扭曲強度、作用半徑、視界大小都能實時調(diào)。這個效果做完之后你完全可以把同一套思路改成別的扭曲玩法——水面折射、熱浪升騰、傳送門入口、空間裂隙本質(zhì)都是一回事。這篇文章從設計思路、核心原理、URP環(huán)境下的實操步驟、參數(shù)調(diào)優(yōu)、問題排查到性能優(yōu)化一次講完。2. 整體設計與核心思路拆解2.1 為什么選擇屏幕后處理而不是模型Shader先把方案選型說清楚這是很多人容易走彎路的地方。扭曲效果有兩條實現(xiàn)路線一是給物體寫Shader讓物體自身頂點或UV發(fā)生偏移二是做屏幕后處理把整幀畫面采樣后進行扭曲再輸出。黑洞扭曲用屏幕后處理幾乎是必然選擇。原因很簡單黑洞扭曲的是“經(jīng)過它旁邊的光線”意味著場景里任何物體——包括背景、天空盒、粒子、UI以外的所有內(nèi)容——都要被影響。你不可能給場景里每個物體都掛一個扭曲Shader也沒法處理天空盒這類非Mesh對象。后處理拿到的是整幀渲染好的畫面對它做扭曲等效于扭曲了所有可見內(nèi)容這才是物理上正確的做法。注意這里說的后處理在URP里一般通過Blit操作實現(xiàn)即把當前相機渲染好的顏色紋理作為輸入經(jīng)過自定義Shader處理后輸出到屏幕上。如果你還在用內(nèi)置渲染管線做法是掛OnRenderImageURP里則用CommandBuffer或CustomRenderPass我這次用的是后者因為URP更主流移動端性能也更可控。2.2 扭曲效果的核心數(shù)學模型黑洞扭曲效果最關鍵的算法就一句話把屏幕每個像素的UV按照它離黑洞中心的距離做一個非線性偏移。物理學上光線在引力場中偏折的精確公式涉及廣義相對論的測地線方程但在游戲里沒必要那么嚴謹。我們只需要讓畫面看起來“像素被吸向中心”并且離中心越近偏移越大。用的是一種極坐標下的徑向扭曲模型。先定義黑洞中心在屏幕上的位置為_Center當前像素的UV為uv范圍0~1。計算方向向量dir uv - _Center距離dist length(dir)單位方向dirNorm normalize(dir)扭曲后新的UV為uv uv dirNorm * distortionOffset其中distortionOffset是沿徑向的偏移量它必須滿足越靠近中心偏移越大在中心點附近達到極值甚至超過閾值后讓采樣落在一個固定位置形成黑色視界超出作用范圍后偏移衰減為0不影響遠處畫面。我采用的偏移函數(shù)是float distort pow(saturate(1.0 - dist / _Radius), _Curvature) * _Strength; float2 offset dirNorm * distort * dist * _DistortionScale;這里_Radius是扭曲影響半徑_Curvature控制衰減曲線陡峭度_Strength整體強度。乘一個dist是為了讓中心附近壓縮更厲害、邊緣平滑過渡。實際上我在項目中還把偏移方向略微加了切向分量——就是垂直于徑向的方向加一個小偏移這樣像素不光是直直地被吸進去還會帶一點旋轉更有“漩渦”的感覺。這個靈感來自流體力學里的渦旋場。2.3 暗盤與視界的實現(xiàn)思路扭曲做出來之后如果沒有黑洞那個黑心效果看上去更像“水波紋”而不是黑洞。黑洞最直觀的特征就是中心是黑的——事件視界內(nèi)的光出不來所以這里的畫面不應該采樣場景顏色而是直接輸出黑色或者很暗的色值。實現(xiàn)上很簡單在采樣前判斷dist與_EventHorizon事件視界半徑的關系小于視界半徑的像素直接返回黑色。但直接一刀切會使邊緣生硬像一個黑色圓片貼上去。所以我在邊緣做一個smoothstep過渡讓黑色區(qū)域與扭曲區(qū)域之間有一段亮度漸變的過渡帶。再在這個過渡帶上疊加一個環(huán)繞的高光模擬吸積盤內(nèi)緣被加熱發(fā)光的視覺效果。2.4 性能預算和層級結構規(guī)劃做之前要想清楚性能怎么控。后處理意味著每一個屏幕像素都要跑一遍完整的Shader計算4K分辨率下就是800多萬像素任何不必要的運算都會被放大。所以我對這個效果的預算要求是移動端中端機型單幀后處理耗時不超過1msPC端不超過0.3ms紋理采樣次數(shù)盡量控制在2次以內(nèi)不引入額外Pass一個Pass搞定?;谶@些約束這個項目的實現(xiàn)結構分三層底層是Shader本身一個全屏Pass雙紋理采樣場景圖 模糊圖全部計算在片元階段中間層是C#后處理腳本負責參數(shù)傳遞、逐幀更新、RenderTexture管理上層是URP的Render Feature把后處理掛到相機渲染流程中控制執(zhí)行時機。2.5 效果增強點吸積盤光暈純扭曲會顯得畫面很干所以我額外加了一層“吸積盤光暈”——即在視界邊緣向外輻射的環(huán)形漸變光。實現(xiàn)方式是采樣場景顏色前先算一個基于距離的光照系數(shù)float glowFactor 1.0 - smoothstep(_EventHorizon, _EventHorizon _GlowWidth, dist);把這個系數(shù)乘上一個暖色調(diào)疊加到最終顏色上。這樣黑洞邊緣就有一圈若隱若現(xiàn)的光不用額外貼圖純數(shù)學計算就能出來成本極低但視覺提升明顯。3. Shader核心實現(xiàn)與關鍵參數(shù)解析3.1 Shader整體結構我用的ShaderLab寫法是面向URP的Pass里聲明了HLSLPROGRAM核心代碼塊如下。先聲明屬性再寫頂點和片元函數(shù)。Shader Custom/BlackHoleDistortion { Properties { _Strength(Distortion Strength, Range(0, 2)) 0.8 _Radius(Effect Radius, Range(0, 1)) 0.35 _Curvature(Curvature, Range(1, 8)) 2.5 _EventHorizon(Event Horizon, Range(0, 0.5)) 0.08 _GlowColor(Glow Color, Color) (1.0, 0.6, 0.2, 1) _GlowWidth(Glow Width, Range(0, 0.2)) 0.05 _Swirl(Swirl Factor, Range(0, 0.5)) 0.15 } SubShader { Tags { RenderPipeline UniversalPipeline RenderType Opaque } Cull Off ZWrite Off ZTest Always Pass { HLSLPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl struct Attributes { float4 positionOS : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct Varyings { float4 positionCS : SV_POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; TEXTURE2D(_BlitTexture); SAMPLER(sampler_BlitTexture); float4 _BlitTexture_TexelSize; float _Strength, _Radius, _Curvature, _EventHorizon, _GlowWidth, _Swirl; float4 _GlowColor; float2 _Center; float _Aspect; Varyings vert(Attributes input) { Varyings output; output.positionCS TransformObjectToHClip(input.positionOS.xyz); output.uv input.uv; return output; } half4 frag(Varyings input) : SV_Target { float2 uv input.uv; float2 dir uv - _Center; dir.x * _Aspect; // 校正寬高比保證圓形作用范圍 float dist length(dir); float2 dirNorm dist 0.0001 ? dir / dist : float2(0, 0); // 視界內(nèi)直接黑 if (dist _EventHorizon) { return half4(0, 0, 0, 1); } // 徑向扭曲強度 float falloff pow(saturate(1.0 - dist / _Radius), _Curvature); float radialOffset falloff * _Strength * dist; // 切向渦旋偏移 float2 swirlDir float2(-dirNorm.y, dirNorm.x); float2 offset dirNorm * radialOffset swirlDir * falloff * _Swirl * dist; half3 col SAMPLE_TEXTURE2D(_BlitTexture, sampler_BlitTexture, uv - offset).rgb; // 吸積盤光暈 float glowMask 1.0 - smoothstep(_EventHorizon, _EventHorizon _GlowWidth, dist); col _GlowColor.rgb * glowMask * 0.8; return half4(col, 1); } ENDHLSL } } }3.2 關鍵參數(shù)逐個說明這張表是我自己調(diào)參時的速查表直接抄就行參數(shù)名作用推薦范圍說明_Strength扭曲強度0.3 ~ 1.5值越大畫面向中心拉扯越明顯太大畫面會破碎_Radius影響半徑0.2 ~ 0.6以屏幕比例為單位0.35左右適合居中效果_Curvature衰減曲線陡峭度1 ~ 8越大則扭曲集中在中心附近邊緣更干凈_EventHorizon視界半徑0.03 ~ 0.15小于此半徑的像素直接變黑別超過_Radius的三分之一_Swirl渦旋強度0 ~ 0.5產(chǎn)生旋轉拉扯感超過0.3會明顯模糊中心細節(jié)_GlowWidth光環(huán)寬度0.02 ~ 0.1控制吸積盤亮環(huán)的厚度調(diào)參有個經(jīng)驗先固定_Radius再調(diào)_Strength最后微調(diào)_Curvature。很多人一上來就亂拖一堆滑塊結果怎么都不對勁。實際上這三個參數(shù)相互耦合_Curvature控制的是扭曲能量在半徑方向上的分布形態(tài)_Strength是整體能量大小。我習慣先把_Curvature設為2.5然后單獨拖_Strength找到畫面剛好產(chǎn)生明顯拉扯但還沒破碎的值再回頭微調(diào)_Curvature。3.3 為什么要對屏幕坐標做寬高比校正這一節(jié)是很多人忽略的坑。屏幕UV范圍是0~1但橫縱方向的實際物理長度不等——16:9的屏幕上橫向0.1的距離大約是縱向0.1距離的1.78倍。如果不做校正你畫出來的“圓形”作用范圍在屏幕上會顯示成一個橢圓黑洞看起來是扁的。解決方式就是在計算距離之前把uv偏移的x分量乘上寬高比float2 dir uv - _Center; dir.x * _Aspect; // _Aspect screenHeight / screenWidth寬高比的計算放在C#端每幀取Screen.width和Screen.height計算后傳入Shader。這樣無論屏幕是豎屏還是橫屏黑洞永遠是正圓。注意方向向量在校正后計算了法線但回推偏移量的時候不需要乘回去嗎嚴格來說要的因為我們的采樣偏移是在原始UV空間進行的。我在實際代碼中offset的x分量保留在校正后的dir中計算——這會引入極小的橢圓偏差但視覺效果上幾乎不可感知而省去一次乘法對移動端是值得的。追求完美的可以把offset.x再除以_Aspect。4. URP環(huán)境下完整實操從Render Feature到C#腳本4.1 準備工作與環(huán)境搭建動手之前先確認你的環(huán)境。我這次用的是Unity 2022.3 LTS 加 URP 14但只要是 URP 12 以上的版本都能跑通差異不大。創(chuàng)建新的3D項目在Package Manager里安裝Universal RP創(chuàng)建一個URP Pipeline Asset并在Project Settings - Graphics里指定把相機的Render Type設為Base確保后處理掛上去能看到全屏效果場景里放一個Cube或者膠囊體方便觀察扭曲效果純色背景看不出扭曲。4.2 編寫Render Feature掛鉤到URP渲染管線URP的后處理掛載方式經(jīng)歷了幾個版本變化我用的是當前最標準的 Render Feature 方案。它允許你在相機渲染完成后、屏幕輸出前插入一個自定義Pass。C#腳本分為兩部分CustomRenderPass負責實際執(zhí)行BlitBlackHoleRenderFeature負責把Pass掛進渲染流程。核心代碼using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; using UnityEngine.Rendering.Universal; public class BlackHoleRenderFeature : ScriptableRendererFeature { [System.Serializable] public class Settings { public Material material; public RenderPassEvent renderPassEvent RenderPassEvent.BeforeRenderingPostProcessing; } public Settings settings new Settings(); private BlackHolePass m_Pass; public override void Create() { m_Pass new BlackHolePass(settings.renderPassEvent, settings.material); } public override void AddRenderPasses(ScriptableRenderer renderer, ref RenderingData renderingData) { if (settings.material null) return; renderer.EnqueuePass(m_Pass); } private class BlackHolePass : ScriptableRenderPass { private Material m_Material; private RenderTargetIdentifier m_Source; private RenderTargetIdentifier m_TempRT; private int m_TempRTId Shader.PropertyToID(_TempRT); public BlackHolePass(RenderPassEvent evt, Material mat) { renderPassEvent evt; m_Material mat; } public override void OnCameraSetup(CommandBuffer cmd, ref RenderingData renderingData) { RenderTextureDescriptor desc renderingData.cameraData.cameraTargetDescriptor; desc.depthBufferBits 0; cmd.GetTemporaryRT(m_TempRTId, desc); m_TempRT new RenderTargetIdentifier(m_TempRTId); m_Source renderingData.cameraData.renderer.cameraColorTarget; } public override void Execute(ScriptableRenderContext context, ref RenderingData renderingData) { if (m_Material null) return; CommandBuffer cmd CommandBufferPool.Get(BlackHoleDistortion); // 從相機顏色緩沖拷貝到臨時RT cmd.Blit(m_Source, m_TempRT); // 用Shader處理后輸出到相機顏色緩沖 cmd.Blit(m_TempRT, m_Source, m_Material, 0); context.ExecuteCommandBuffer(cmd); cmd.Clear(); CommandBufferPool.Release(cmd); } public override void OnCameraCleanup(CommandBuffer cmd) { cmd.ReleaseTemporaryRT(m_TempRTId); } } }注意URP的Blit實現(xiàn)有幾個坑。第一cmd.Blit(m_Source, m_TempRT)這一步不是必須的——URP在某些版本中提供了_CameraOpaqueTexture或者cameraColorTarget可以直接采樣但兼容性最好的做法始終是拷貝到臨時RT再處理。第二如果你發(fā)現(xiàn)后處理沒生效先檢查renderPassEvent是不是設在BeforeRenderingPostProcessing之后否則你的Pass可能在URP內(nèi)部的后處理之前執(zhí)行導致效果被覆蓋掉。4.3 參數(shù)更新的C#控制腳本Shader里的_Center、_Aspect這些參數(shù)不會自己更新需要一個C#腳本每幀傳值。寫一個簡單的組件using UnityEngine; public class BlackHoleController : MonoBehaviour { public Material distortionMaterial; public Transform targetObject; // 場景中黑洞對應的物體可空 public bool followMouse true; public float mouseDepth 3f; void Update() { if (distortionMaterial null) return; Vector2 centerUV; if (followMouse) { // 鼠標坐標轉UV Vector3 mousePos Input.mousePosition; if (targetObject ! null) { // 如果有關聯(lián)的世界物體就把世界坐標轉到屏幕UV Vector3 screenPos Camera.main.WorldToScreenPoint(targetObject.position); if (screenPos.z 0) screenPos -screenPos; // 防止相機背后的問題 centerUV new Vector2(screenPos.x / Screen.width, screenPos.y / Screen.height); } else { centerUV new Vector2(mousePos.x / Screen.width, mousePos.y / Screen.height); } } else { centerUV new Vector2(0.5f, 0.5f); } distortionMaterial.SetVector(_Center, new Vector4(centerUV.x, centerUV.y, 0, 0)); distortionMaterial.SetFloat(_Aspect, 1.0f * Screen.height / Screen.width); } }這個腳本的設計考慮是targetObject允許你把黑洞綁定到場景中一個空物體或特效物體上這樣角色移動時黑洞跟著移動適合做技能特效。followMouse則是在開發(fā)調(diào)試時方便你拖動位置觀察各角度效果。兩者選一個即可。4.4 完整接入步驟跟著下面這條鏈路從0到1跑通整個效果把上面的Shader復制到工程里命名BlackHoleDistortion.shader右鍵創(chuàng)建MaterialShader選擇Custom/BlackHoleDistortion賦值到場景中的某個物體或者不賦值后續(xù)用代碼傳新建一個BlackHoleRenderFeature的C#腳本添加到你URP Asset的Renderer列表里選中Forward RendererInspector底部Add Renderer Feature在Renderer Feature的Inspector面板里把Material拖進Settings的material槽場景中創(chuàng)建一個空物體掛BlackHoleController把Material拖進去運行移動鼠標就能看到跟著鼠標移動的黑洞扭曲效果了。我之前第一次跑通時卡在第四步——忘了在Renderer上添加Feature結果畫面完全沒變化還以為Shader寫錯了。如果你遇到類似情況先去確認Feature是否真的加進去了。5. 實操效果調(diào)優(yōu)與Demo場景搭建5.1 一個能看效果的Demo場景怎么搭如果你只是建一個空場景、放一個Cube后處理的扭曲效果幾乎看不出——背景純色的時候UV偏移不會帶來可見的亮度或顏色變化。所以Demo場景必須要有“內(nèi)容”。我的建議是最低配置放以下物體一個Skybox且天空盒紋理要有明顯細節(jié)默認的Procedural Skybox太均勻扭曲看不出效果建議換成帶云層或星空紋理的Skybox實在沒有就用帶條紋的Cubemap地板平面 格子紋理格子在扭曲下會發(fā)生明顯幾何變形視覺反饋極好幾個不同高度的立方體或圓柱有助于觀察視界邊緣的遮擋關系一個點光源讓物體有明暗變化變形的部分更明顯。配好這些之后再配合鼠標移動黑洞就能非常直觀地看到“空間被拉扯、中心被吞噬”的完整效果。5.2 關鍵參數(shù)可視化調(diào)優(yōu)流程調(diào)參不能瞎調(diào)。我的流程是這樣的第一步固定基礎參數(shù)。先把_Radius設為0.35_Curvature設為2.5_EventHorizon設為0.08_Strength初始為0。第二步把_Strength從0開始緩慢增加直到背景格子紋理在黑洞邊緣開始出現(xiàn)明顯彎曲記下這個值。這一步確定扭曲的“存在感”閾值。不同分辨率下這個值會變因為采樣偏移是在UV空間做的低分辨率下同樣的偏移量會覆蓋更多像素。第三步調(diào)整_Curvature。調(diào)大它觀察扭曲是否向中心集中調(diào)小它觀察扭曲是否鋪滿整個半徑。個人經(jīng)驗是大半徑0.5以上配低曲率2左右效果像引力場擴散小半徑0.2~0.3配高曲率4以上效果像漩渦渦心??茨阆胍裁凑{(diào)性。第四步調(diào)整視界和光暈。_EventHorizon稍微大于扭曲最強烈的中心區(qū)域保證扭曲還沒到極值就被“吞掉”這樣視覺上最自然。光暈參數(shù)_GlowWidth設成視界半徑的50%左右別太寬否則不像黑洞像星球。5.3 常見手感問題影響因子的調(diào)優(yōu)實測這里有幾個我在實際項目里遇到的手感問題直接列出對應的調(diào)優(yōu)參數(shù)現(xiàn)象原因調(diào)優(yōu)方案黑洞周圍畫面馬賽克感嚴重扭曲太強像素采樣產(chǎn)生拉伸降低_Strength或增加_Curvature黑洞邊緣出現(xiàn)“翻折”偏移量過大導致UV反轉保證_Strength * 最大偏移 _EventHorizon * 像素寬度占比或者直接用saturate限制扭曲范圍超出預期_Radius被屏幕比例拉伸檢查_Aspect是否正確傳入以及是否在計算dist前做了x校正畫面整體泛白或過亮吸積盤光暈顏色值過亮_GlowColor的RGB值不要都超過1控制在0.5~0.8黑洞移動時一卡一卡相機或Controller腳本每幀更新時機不對把參數(shù)更新放到LateUpdate里避免在渲染中途被修改一半5.4 用動畫曲線讓黑洞“出現(xiàn)-增強-消失”純靜態(tài)的黑洞看久了沒什么意思做特效的時候通常需要一個生命周期。我額外做了一個包裝腳本通過AnimationCurve控制_Strength和_EventHorizon隨時間變化模擬黑洞從無到有、從小到大、再消散的過程public AnimationCurve strengthOverTime AnimationCurve.EaseInOut(0, 0, 3, 1); public AnimationCurve horizonOverTime AnimationCurve.EaseInOut(0, 0.02f, 3, 0.1f); public float duration 3f; private float timer 0f; void Update() { if (!active) return; timer Time.deltaTime; float t Mathf.Clamp01(timer / duration); distortionMaterial.SetFloat(_Strength, strengthOverTime.Evaluate(t)); distortionMaterial.SetFloat(_EventHorizon, horizonOverTime.Evaluate(t)); }這樣黑洞就有了“出生-成長-穩(wěn)定-消散”的節(jié)奏感用在技能大招收尾或者場景切換過場上非常合適。關鍵是兩條曲線的峰值不要對齊——實際效果里黑洞的吸引范圍先擴大視界再跟著擴大看起來才是“拉扯空間”而不是“畫個黑圈”。6. Shader變體與性能優(yōu)化要點6.1 不要忽視的Shader變體問題URP下寫Shader如果用了_BLACK_HOLE_GLOW_ON這類KeywordUnity會生成多個變體。我這個Shader最初也加了Keyword控制光暈開關后來發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象手機上的首幀加載時間明顯變長。原因是Shader變體多編譯時間變長并且打包時每個變體都會增加包體體積和加載耗時。我的建議是如果光暈是必開的就別用Keyword直接寫死在Shader里如果確實需要開關用#pragma multi_compile _ _FEATURE_ON而不是shader_feature并且只保留真正用到的變體。6.2 低分辨率采樣優(yōu)化思路后處理最吃性能的就是采樣次數(shù)和分辨率。我的Shader里只采樣了一次_BlitTexture這已經(jīng)是最低代價了。但你如果想要更高質(zhì)量的扭曲——特別是扭曲很猛的時候——會被“拉絲”或“鋸齒”困擾這時候可以引入第二次降分辨率采樣做模糊扭曲時優(yōu)先采樣模糊圖讓拉絲感減輕。具體做法是在C#端用CommandBuffer把屏幕圖像縮小到四分之一分辨率再Blit到一張低分辨率RT傳到Shader的_LowTex里。扭曲計算時在dist大于某個閾值比如接近視界外側時混合采樣低分辨率圖。這樣高扭曲區(qū)域的分辨率雖然降低了但抗鋸齒效果好得多。代價是額外的內(nèi)存和一次Blit移動端慎用。6.3 GPU Instancing與SRP Batcher兼容性我這個Shader沒有開啟SRP Batcher支持。因為它是后處理Shader每個Pass只有一次draw call并不需要批處理。但如果你要把這個Shader擴展成“場景中多個黑洞同時存在”的版本就繞不開SRP Batcher和Instancing了。要做到這一點在Pass里聲明Tags { SRPBatcher true }URP默認會嘗試兼容并且屬性盡量用CBUFFER包裹CBUFFER_START(UnityPerMaterial) float _Strength; float _Radius; float _Curvature; float _EventHorizon; float _GlowWidth; float _Swirl; float4 _GlowColor; float2 _Center; float _Aspect; CBUFFER_END注意_Center和_Aspect這些是逐相機參數(shù)不屬于材質(zhì)屬性放在這反而不對——它們更適合放在UnityPerDraw以外的另一個CBUFFER里否則會導致SRP Batcher狀態(tài)頻繁切換。我實際項目里是把它們暴露為全局Shader屬性Shader.SetGlobalVector這樣一次設置所有黑洞Shader都能拿到并且不破壞批處理。6.4 移動端實測性能數(shù)據(jù)我用Redmi K30 Pro驍龍765G做的真機測試1080P分辨率全屏后處理配置幀耗時說明原始Shader單采樣0.4 ms流暢無壓力加上低分辨率模糊圖采樣0.9 ms可接受但發(fā)熱明顯開抗鋸齒多黑洞3個中心1.8 ms不建議真機使用關閉光暈、僅扭曲0.25 ms極低消耗也就是說在保證視覺基礎的前提下單采樣版本移動端問題不大雙采樣要在高端機上才放心。做移動端項目的話建議把光暈寬度控制在較小值因為光暈計算里有個smoothstep在低端GPU上開銷比想象中高。7. 常見問題與排查技巧實錄7.1 后處理完全沒效果畫面原樣輸出這應該是剛接觸URP后處理時最常見的問題。排查順序確認Render Feature是否真的加到了Renderer上并勾選Enabled確認Material的Shader是否編譯通過Console窗口有沒有紫色報錯確認Material非空且Shader沒有被UberShader覆蓋確認在對應相機上啟用了Post Processing選項如果你的URP版本較新確認不依賴OnRenderImage——URP不支持它。我在項目里遇到過一次排查了半天發(fā)現(xiàn)是用的相機是Overlay類型的疊加相機后處理要掛在Base相機上才有效。7.2 黑洞是橢圓不是圓這就是_Aspect沒正確傳入或傳入了但沒有在計算dist前乘上。還有一個隱蔽原因如果黑洞中心在屏幕邊緣dir.x * _Aspect會讓遠離中心的像素距離異常增大中心到邊緣的扭曲形狀會不對稱。解法是Center與寬高比都正確傳入并確認_Aspect Screen.height / Screen.width而不是反過來。7.3 扭曲時出現(xiàn)大面積黑斑或花屏這是UV偏移越界導致的。UV坐標經(jīng)過扭曲后可能超出0~1范圍超出了紋理邊緣就成了黑或白邊。解決方式采樣前對UV做一次clamp或鏡像包裹處理float2 sampleUV uv - offset; sampleUV clamp(sampleUV, 0.001, 0.999); half3 col SAMPLE_TEXTURE2D(_BlitTexture, sampler_BlitTexture, sampleUV).rgb;但這會帶來邊緣扭曲消失的問題。更好的方案是放大采樣區(qū)域在C#端Blit時源RT用new RenderTexture(descriptor) { descriptor new RenderTextureDescriptor(source.width 4, source.height 4) }冗余放大但這會讓內(nèi)存變大。實際項目里我直接選擇了clamp因為邊緣的一點點扭曲消失玩家根本不會注意到。7.4 黑洞中心黑色區(qū)域邊緣有白邊這個現(xiàn)象通常是因為視界邊緣的扭曲像素往回采樣到了視界內(nèi)側的黑色區(qū)域從而產(chǎn)生了一條亮邊。解決方案在視界邊緣做一個漸變的黑色混合而不是硬切float horizonMask smoothstep(_EventHorizon, _EventHorizon * 1.1, dist); col * horizonMask;這樣黑色區(qū)域向外有一個平滑衰減白邊就消失了。7.5 Shader在編輯器里正常手機上效果不對典型的平臺差異問題。可能性依次排查移動端GPU對float/half的處理精度不同某些低端機把half的精度降低了扭曲計算出現(xiàn)階梯感。解決辦法把關鍵計算改成float后處理全屏三角形在某些GPU上坐標翻轉不一致造成畫面上下顛倒或左右翻轉。解決辦法在Shader中判斷_ProjectionParams.x或者用URP內(nèi)置的GetBlitUV函數(shù)RenderTexture格式兼容性。URP在某些安卓設備上默認RT格式不是ARGB32需要顯式指定RenderTextureFormat.Default或ARGB32。7.6 流暢度突然下降監(jiān)控發(fā)現(xiàn)GPU占用異常高如果Shader邏輯沒有明顯重復計算但GPU占用虛高可能的原因是URP在你這臺設備上走了軟件回退或者是RenderTexture的尺寸沒有跟隨屏幕分辨率而是被設置成了2倍大小。檢查RenderTextureDescriptor的寬高是不是來自cameraTargetDescriptor而不是Screen.currentResolution。前者會跟隨相機的動態(tài)分辨率后者是固定值容易出問題。8. 后續(xù)擴展方向與個人心得這個黑洞扭曲的Shader寫完之后我心里最大的感受是做這類視覺效果真正的難點不在Shader本身而在你想清楚“什么樣的視覺反饋才是玩家能感知到的”。扭曲的物理模型再準確如果玩家看不出畫面變化就是失敗反過來一個簡化的徑向偏移模型配合吸積盤光暈就足以讓人一眼認出“這是黑洞”這比精確模擬相對論更有價值。后續(xù)你可以在這個基礎上擴展的方向多黑洞疊加把單中心改成循環(huán)遍歷多個中心每個中心有自己的半徑和強度采樣時取最大的偏移量。注意性能會成倍增長移動端最多支持3個時間扭曲效果把扭曲度乘以一個基于UV的sin或noise函數(shù)模擬時空擾動傳送門變體把中心黑色改成場景另一區(qū)域的顏色扭曲再加一個縮放視覺上像“透視到另一個空間”實現(xiàn)思路是采樣另一張RT屬于進階玩法鼠標交互特效配合Physics.Raycast檢測鼠標位置把黑洞綁定到場景中的物理交互點可以做類似“點擊地面觸發(fā)時空塌陷”的玩法。老實講這個項目是我目前寫過性價比最高的后處理之一——核心邏輯只有十幾個數(shù)學公式卻能帶來非常強的視覺欺騙感。如果你想深入學習Unity Shader拿這個案例當突破口很合適從數(shù)學模型到渲染管線再到調(diào)優(yōu)鏈路每一個環(huán)節(jié)都有實質(zhì)內(nèi)容不是那種抄一個能跑就完事的教程。最后分享一個我在調(diào)參過程中踩過的坑千萬別在HDR場景里把黑洞中心設置成純黑0,0,0。因為HDR下純黑會和周圍的高亮區(qū)域形成極端對比人眼會更快注意到邊緣瑕疵。正確的做法是把中心設為(0.01, 0.01, 0.012)這種接近黑但不是純黑的顏色能有效掩蓋邊緣色帶問題。這個細節(jié)我在實際項目中幫了很大的忙你們在做其他后處理時也適用。
返回列表
PREV
查看更多資訊
NEXT
返回資訊列表
一区二区三区美女超清| 天天天天干| 天天操女人| 大逼色网站| 久96热在线观看视频| 中文字幕在线日亚洲9| 亚洲精品 大香蕉| 精品176精品2| 久草精品国产99| 一区二区三区四区免费视频| 久久久99999久网站| 午夜福利1区2区3区| 亚洲 欧美 中文 日韩超碰| 免费看污网址| 无码直播久久久| 柠檬AV导航| 亚洲精品国产熟女久久久| 你懂的在线观看区国产| 九九久久99| www.久久制服糖| 人妻夜夜爽天天爽麻豆三区网站 | 久久婷婷亚洲| 91色欧美| 999久久久久久久精| 99re6国产精品99re| 欧美不卡二区| 欧美色涩| 青青色综合| 后入合集| 美女一区二区国产精品| 97国产精选| 小视频国产| 99热精品在线| 亚洲国产精品99久久久| 九九九久千久久激情蜜桃在线看| 国产91亚洲精品一区二区三区| 97香蕉网| 亚洲精品久久久久毛片A片拉屎| 熟女精品一区二区三区| 亚洲国产美女久久久久| 国产400孕妇孕交群| 嗯嗯啊啊亚欧精品| 天天综合网~91入口| 超碰97欧美日韩| 韩国黄色片精品久久久| 猛交交| 天天射网| 亚洲精品黑丝| 在线观看一级α片刺激高潮视频| 操逼无码操逼| 欧美性爱18观看| 亚欧无码在线| 久久久久13| 精品国产一区二区三区av在线资源| 久99视频| 熟女欧美日韩综合婷婷| 78超碰| 国产亚洲精品农村妇女| 色蜜AV| 嗯嗯啊啊好疼| 一本大道综合伊人精品热热| 熟女人妻精品一区二区视频| 唐山老熟妇露脸啪啪叫| 久久久98网站免费视频| 97国产色图| 国产又大又粗又色生活片亚洲国产精品成人久久久综合免费 | 日韩av情韩国爱禁区av一区二区| 国产99999久久精品| 亚洲中文字幕av| 男人的天堂三级| 网友自拍第一页| 玖玖玖玖精品国产剧情| 亚洲国产欧美日韩精品一区二区三区,国产一区二区三区在线看片,欧美性猛交 XXX | 精品一区二区亚洲国产| 日本99视频| 婷婷色综合| 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊在线观看| 亚洲欧美另类激情小说| 亚洲色综合| 国产av尤物| 91久久精品美女高潮喷水| 国产91av在线播放| 国产精品小视频一区二区三区| 欧美日韩国产色五月综合在线| 欧美日韩系列| 精品久久久久久中文| 91久久精品国产| 大香蕉99re| 中文字幕精品日韩中文字幕| 闷骚老熟女15P| 酒色综合网| 日本国产欧美高清在线| 美女天天干| 激情综合网五月婷婷五月天| 天天欧美色| 天天碰久久入| 嫩草影院在线观看精品| 成人熟女区| 一级性爱网| 亚洲 欧美 手机在线观看| 狂操嫩妻视频一区二区三区| 97在线亚洲| 亚一综合久久久久久久久久| 欧美操逼一二三区| 91青青在线| 黄色免费网页无码| 精品人妻视频一区二区在线播放| 性爱av网站| 日韩AV一区二区三区三州三州| 日本欧美m v精品网站加| 一级人妻性爱视频| 91撸色网 玖玖网 欧美| 伦伦成年午夜免费视频| 屁股久久久久久久久| 狠狠色噜噜狠狠狠狠2018| 欧美日韩理论一区| 加勒比综合88| 免费操逼视频下载| 中文字幕AV中出| 天天天天干| 网友自拍第1页| 日本三级久| 97免费在线观看视频| 精品久久久久,69国产成人精| 91精品人妻一区二区三区蜜臀| 五月婷婷激情网| 99re6国产精品99re| 免费簧片在线观看| 99色网| 欧美性巨大╳╳╳╳╳高跟鞋| 熟妇女人妻呻吟久久AV| 日韩无码黄色片| 怡红院视频在线| 张柏芝国产一区在线观看| 情侣开房子拍 日韩无码 女的很漂亮| 性爱乱伦视频免费| 国产精品2020| 国产无马视频| 亚洲成人在线乱码色午夜| 久久精品国产亚洲AV无码电影| 欧美亚洲丝袜美女电影| 国产强奸超碰AV| 欧美色图20P| 久久一二三级一一一| 日韩精品在线观看观看| 九九久精品| 少妇干B| 97在线免费看视频| 欧美中字二区| 日韩AV片| 熟女精品va中文字幕| 啊啊啊啊啊好大好舒服想要| 婷婷五月天激情网| 人人妻人人爱人人玩| 婷婷久草| 中文字幕日韩人妻视频| 蜜乳av一区二区三区| 99色在线| 亚洲国产成人精品久久久国产成人一区二区三.| 亚洲综合99999| 亚洲一区二区精品福利| 国产精品午夜福利| av午夜玫瑰| 99综合| 91无码人妻精品一区二区三区蜜桃| 蜜臀少妇一区二区| 欧美亚洲另类在线蜜桃| 国产一级高清免费观看| 伊人精品视频| 狠狠操天天干| 中文字幕精品一区二区精| 成人国产二区三区在线,男女精品。| 婷婷激情五月| 国产强奸无码乱伦| 欧美日韩少妇色情| 青青草操逼逼视频| 国产亚州精品美女久久久免费| 熟女熟妇伦久久影院毛片一区二区| 92人人操人人| 搡老女人老91二区| 久久久久久中文版| 免费的黄片wwwwww| 中国乱伦一区二区| 男女性感激情网站| 日韩熟女乱伦中出| 国产在线视频二区| 永久电影三级在线观看| 人人操人人肉久久精品| 亚洲极品| 成人久久久精品| 国产成人久久久精品免费AV| 人人操人人摸人人骑| 九九九九日本| 久久久国产精品人妻丝袜| 啊啊啊操一区| www.激情| 激情五月激情综合网| 日韩精品永久在线观看| 91在线免费精品视频| 亚洲精品电影| 蜜臀Av一区二区三区| 九九九网页| 日韩Va亚洲va欧美Ⅴa久久| 午夜九九| 日本在线伊人啪啪| 日韩97| 欧美精品,四区。五区| 丁香五月天激情综合| 波多野结衣一级视频| 边做饭边操逼逼| 久久久精品中文字幕麻豆| a人欧美综合天堂麻豆| 欧美老妇综合网| 免费看日产一区二区三区| 97视频在线| 亚洲无码 国产无码| 无码精品久久久久久亚洲| 另类图片天天影视| 91亚州| 久久精品人妻一区二区| 亚洲啪啪啪啪视香蕉| 精品精品精品| xxx亚洲午夜天堂| 蜜臀AV成人精品蜜臀AV久久| 黄污污污污| 91国产精品在线看| 久久综合乱子伦国产免费| 成年男人的天堂| 日逼五月天| 蜜桃一区二区三区| 99啪啪| 国产污视频麻豆传媒一区二区| 老熟女熟妇| 91少妇香蕉久久精品| 青青草密桃在线播放| 麻豆AV一区二区| 久久综合九九| 天天干天天日天天射黄色大片| 久久国产精品,久久国产| 五月天成人综合| 婷婷中文网| 色播五月丁香| 91久久久视| 制服丝袜第二页| 国产日韩美女小穴视频网站不卡| 亚欧色图在线激情| 一,爱啪啪,在线免费视频| 国产亚洲欧美每日在线| 亚洲成人久久美女| 免费观看的av| 殴美性色a级欧美| 欧美淫穴| 欧美内射少妇| 亚洲污污网站| 精…码一二三区| 亚洲精品尤物yw在线影院| 无码 有码 国产18p| 人妻激情另类| www鬼畜国产男人的天堂| 国产精品午夜成人福利| 天堂成人网| 久久神马| 国产亚洲综合欧美一区| 婷婷亚洲天堂| 人妻在线大香蕉| 亚洲色图日韩丝袜制服一区二区五月在线 | 蜜桃精品一区二区三区久在线| 亚洲欧洲第二视频在线观看色图| 欧姜老司机| av天堂精品久久| 在线 制服丝袜中出 人妻| 91粉芽高清在线一区二区| 校园春色亚洲无码| 神马久久久久久久| 人人贴人人摸| 日本一二三高清| 99精品网站| 日韩精品一区二区人人人| 亚洲se91| 一块操欧美性爱| 亚洲综合影片| 日韩欧美加勒比| 五月天婷精品激情| 久操在97| 三男一女不戴套的A片| 91婷婷| 好爽免费视频,| 丁香六月天| 久久久久极品| 国产精品无码久久久久2025| 婷婷天堂站| 日韩欧美偷拍美女视频| 另类亚洲一区二区三区| 亚洲国产欧美日韩人妻日中文| 亚州再线| 97久久久久久久久久| 日日干天天干夜夜爽| 五月天婷婷色色| 熟女突然公开看18禁影片| 日韩少妇无吗| 国产精品操| 日本在线激情一区二区三区| 欧美人人天天网| 青草精品视频日本久久久久网站在线| 99久久久无码精品国产人| 国产小黄片在线免费观看| 亚洲操逼网| 人妻在线中出视频| 欧洲精品一级二级精品综合视频综合| 强奸乱伦麻豆| 91天美传媒精品| 欧美色图小说综合| 欧美精品自慰系列寂寞少妇| 91色综合色| 免费国产视频| 日韩中文字幕人妻视频| 蜜乳av一区二区三区四区不卡| jazzjazz国产精品麻豆| 天天看片天天爽| 97欧美在线| 日本九九九九| 一区,二区,三区视频| 夜夜草天天| 婷婷五月花| 久久精品国产久精国产| 日本性爱网址| 亚洲国产中文字幕| 色婷婷丁香五月| 99rre在线精品99re8| 人人妻人人狠人人| 91天天综合在线观看| 亚洲欧洲av影音| 美腿色图| 日韩啪啪视频| 久久久亚洲精品电影免费看| 青娱乐淫乱1314| 欧美日韩人人精品| 久久久成人免费av电影| av资源在线播放天堂| 色狠狠一区二区三区香蕉| 亚洲图片激情综合另类| 风月影院男女十八禁| 日本高清一区二区在线| 中国韩国明星一极片一区乱码毛片人妻熟女一区二区三区 | 69国产对白刺激| 日韩中文字幕在线视频观看| 囯产精品久久久久久久久久二区三区| 亚洲精品一区二区三区新线路| 91欧美另类| 国产精品点击进入在线影院高清| 吉川爱美98堂在线| 成人精品无码| 亚洲最大的黄色电影网站。| 97精品视频| 97中文字幕色| 凸凹视频在线观看| 天天澡天天爽日日AV| 性色中出| 欧亚无码视频| 久色网| 国产精品96| 亚洲第一色页夜| 两性综合网| 欧美96精品在线| 加勒比AV网| 亚洲精品无码少妇久久| 婷婷亚洲综合| 亚洲天堂在线怕怕视频 | 成人资源中文字幕在线观看天天| 欧美日韩狠狠爱| 五月丁香婷婷啪啪| 亚洲色阁| 欧美九一精品久久久熟妇| 精品少妇后入一区二区三区四区人妻巨乳| 天天肏视频| 91少妇香蕉久久精品| 婷婷导航| 清纯唯美亚洲| 亚洲熟妇AV日韩熟妇在线| 日韩在线观看中文字幕视频| 欧美综色欧| 男人的天堂欧美| 全球成人中文在线| 一级日本牲交大片好爽在线看| 欲综合网| 久色99999| 久久精品国产亚洲AV嘿嘿| 欧美91变态| 亚洲日本天堂| 少妇色综合| 国语av最新自产拍在线观看| 日本欧美中文字幕| 男人的天堂com| 精国久久一区二区三区98| 九九久久首页| 色欲无码人妻日韩欧美精品| 97久操| 激情五月天校园春色网| 超碰97在线 欧美 国产| www..com操老师| 日韩欧无码一区二区三区免费不卡| 免費人妻夜夜爽天天爽爽一区| 8x福利精品第一福利视频导航| 夜夜高潮夜夜爽夜夜爱爱一区| 天天综合欧美综合| 亚洲无码久久久久久久| 欧美αv.com| 无码人妻精品一区二区三区九九| 三级片大波波| 99久国产精品午夜性色福利| 亚洲人精品久久久| 性色avv| 亚洲AV无码黄色强奸| 蜜臀久久久99久久久久| 日韩欧美久久婷婷网站| 美女让帅哥通她小鸡鸡| asc国产精品| 91女网站| 日韩欧美国产高清视频| 国产精品白丝在线播放| 91色综合| 亚洲性刺激| 久久久18禁| 亚洲无码99| 人人操人人插人人摸人人干| 青娱乐欧美激情一区二区| 青青草色AV| 久久久久久久久久久久黄色| 久久草大香蕉| 色五月综合| 91在线色综合| 人夜夜精品网站香蕉嫩草| 日韩有码一区三区| 伊人大香蕉在线| 我要看免费韩日黄片| 99无码狠狠久久| 美女爽到高潮91| 婷婷人妻激情| 九九AV| 秋霞午夜成人福利片片| 亚洲色人阁| 亚洲天堂男| 久久少妇| 国产性久久久| 视频一区二区三区精品| 三级特黄60分钟播放| 日本熟女中文字幕一区| 吖在线不卡一区二区国产剧情| 免费精品人妻一区二区三| 老司机深夜影院18未满| 免费一级视频特黄色大片| 人妻aa| 色网1| 色播五月婷婷| 久久e6只有精品| 人妻熟女一区在| 亚洲日本韩国在线| 九九九九九九亚洲| 亚洲AV免费在线观看| 午夜人妻精品综合在线| 欧美一级三级| 国产精品老熟女一区二区| 综合影院亚洲| 69视频福利导航| 成人日韩中文字幕| 9精品在线| 欧美黑人日韩少妇色情| 欧美精品宗合| 日本免费专区| 欧美夜夜狠| 国产妇女精品视频青青草| 天天拍夜夜| 久久久久久久久久va| 亚洲精品无码少妇久久| 九九久久99| 熟女丝袜视频| 色777999综合| 无码外流操逼视频| 福利伊人玖玖国产| 四虎国产成人精品免费一女五男| 日本操逼aaaaa| 久久爱97| 日韩免费大片一级播放| 天天躁狠狠躁av| 亚洲欧洲激情卡通另类文学四射小说网站| 五月天婷婷社区| 午夜爽爽爽| 一级片视频啪啪| 成人综合色网| 粉嫩av在线| 99re公开精品免费视频| 天天澡天天狠天天天做| 国产乱伦一二三区| 超碰4A| 欧美日韩性爱精品| 欧美色另类| 91爱综合| 午夜福利av电影在线| 91超碰人人操| 久久97| 激情接吻视频久久久久久| 久久999久| 亚洲无码一区成人免费午夜| 欧美午夜精品久久久久久超碰| 国产精品精品系列在线观看| 人妻在线臀日韩| 99热伊人| 粉嫩AV一区夜夜嗨| 亚洲最大无码中文字幕网站| 天堂综合网| 精品91摸| 亚洲丝袜诱惑| 18禁久极品美女久久哦哟呀!| 欧美极度丰满熟妇hd| 放黄片放3级黄片没穿衣服| 午夜丁香| 秋霞操逼片| 欧亚性爱视频免费看| 91 丝袜在线播放| 久久中文字幕女同性恋一区| 自拍丝袜美腿人妻| 国产精品白领在线观看 | 伊人黄色片| 久久这里只精品| 东北老女人的激情视频| 亚洲国产第一页综合视频| 韩日性爱av| 色五月首页| 天天色黄色影院天天操| 嗯嗯啊好大| 强奸国产在线| 男人的天堂1024| 国内一区二区三区| www亚洲免费| 大象AV在线| 精品中文字幕第一页| 欧美 亚洲| 另类小说欧美激情校园春色| 青青草久久在线| 91 国产丝袜在线播放-百度| 欧美日日人人天天| 久久婷婷成人综合色怡春院| 亚洲天堂久| 又黄又爽在线观看视频| 五月综合婷婷久久网站| 操逼无码一区| 20cm女自慰在线日韩欧美| 久久一区二区蜜桃| 最新精品久久蜜桃| 韩国毛片一区二区三区| 日本 成 人 小说 电影 一区二区| 成人线上超碰| 精品高清一区二区三区三州| 黄色电影观看久久9| 亚洲精品一区二区精品| 人妻丰满熟妇av无码区蜜桃| 91bbbbbb| 国产午夜福利合集| 东京热精品97综合网| 人妻素股| 欧美性爱一区二区三区四区| 男女香蕉一区二区| 欧美日韩在线小说 | 激情文学网伊人| 玖玖97综合| 久日91在线| 午夜性| 久久这里都是精品| 天天内射| 韩国一级做a久久久久| 超碰色大香蕉| 97碰碰日本乱偷人妻中文的| 欧美后入式| 国产精品午夜福利视频| 大JI巴好深好爽又大又粗视频| 午夜亚洲| 熟女91网| 精品九九国产无码| 久久国产三区| 欧美色997| 中文字幕在线观看第二页| 欧美97日韩精品| 欧美色图片| 1769精品一区二区三区| 91国产丝袜美女| 最新亚洲黄色免费电影| 激情文学网伊人| 国产九九九九九九九九| 偷拍 亚洲| 国产精品久久久久av| 日本色色色视频| 日本男人插女人的逼黄色| site:sinbotex.com| 国产又大又硬又长又粗| 欧美精品四区| av橘色网站| 欧洲黄色网| 国产一进一出视频网站| 久久综合日韩亚洲欧美| 91碰碰| 97干日韩| 亚欧操逼片在线观看| 天天搞欧美| 韩国三级色呦呦| 欧美成va视频网站| 天天综合网在线91| 高清不卡国产| 射丝袜大香蕉| 2020国产精品| 蜜桃视频精品一区二区三区| 国内毛片国产欧美拍| 伊人女女资源在线观看| 亚洲双插| 亚洲婷婷五月天| 日韩小电影| 老熟女91av| 久久久一区二区三区麻豆| 五月婷婷啪啪| 啪啪啪东京| 国产自偷| 330dv亚洲成年视频网| 国产精品蜜乳AV| 亚洲s色图| 99色在线| 久久久偷拍| 韩国一区二区精品亚洲| 高潮的A片激情扒开一区| 91亚洲丝袜熟女| 国产精品九9| 一,爱啪啪,在线免费视频| 久久爱97| 亚洲欧美经典一区二区| 夜夜爽夜夜摸夜夜操免费视频| 七月丁香婷婷| 91欧美丨精品丨入口| 一区不卡在线观看av| 97超碰大| 亚洲九月丁香| 日韩精品在线观看观看| 亚洲欧美第一页| 91操人| 伦激情人妻另类人妻| 欧美综合色,www| 神马九九九| 91精品亚洲内射孕妇| 五月天伊人| 国产精品蜜乳AV| 国产成人自拍视频视频| 啊啊啊久久久视频| 亚州熟妇精品| 一区二区娱乐网站| 黄色高清无码无码破解免费暗网| 妇女性内射冈站HDWWWCOM| 亚洲小说视频| 国产精品 午夜福利| 亚洲国产欧美另类自拍| 欧美天天弄| 欧美偷拍| 91天天爱| 熟女精品一区二区三区| 67194国产| 五月丁香啪| 九九无码| 国产精品点击进入在线影院高清| 国产丸一视频| 97超碰无码网| 91在线色| 99在线免费视频| 国产三级日产三级韩国三级| 亚洲人妻久久| 另类小说欧美激情校园春色| 国产精品成人午夜福利| 美女网站黄页| 超碰1024久久| 最新日韩黄片| 亚洲熟妇图片| 色婷婷久久综合超碰| 老色鬼成人精品视频下载大在线观看| 亚洲精品色| 九九aV| 成人欧美一区二区三区黑人一| 国产又黄又猛又粗又爽的网站| 五月天丁香欧洲日韩| 亚洲精品尤物yw在线影院| 在线观看岛国有码| 色色色综合| 人人扣人人操| 久久久久久9999| 亚洲中文字幕一区| 飘花国产午夜精品不卡| 婷婷五月影院| 伊人影院中文字幕| 97天堂| 伊人精品国产| 久久精品国产AV一区二区三区| 亚洲天堂久| 欧美性爽xyxOOOO| 日本精品高清一二区一本到| 校园春色 男人天堂 | 91九九| 成年人性爱日韩| 最新中文字幕在线亚洲| 超碰97玖玖爱| 91亚洲综合在线| 国产精品无码av| 午夜福利视频在线一区| 中文字幕十五区| 性色aV一区二区三区噜噜| 婷婷中文网| 久久性爱大全| 欧美少妇大量自拍视频在线观看| 亚洲欧洲美腿丝袜| 亚洲高清综合网| 色婷婷香蕉| 四虎在线免费视频| 日韩综合色图| 五月婷婷大香蕉| 99re国产中文字幕| 久久日韩肥臀| 99性爱| 床戏久久久av一区二区麻豆| 日韩欧美国产高清视频| 一摸二插三插| 你懂的在线观看区国产| 国产白嫩精品久久| 黄色片A级一区二区三区| 亚洲欧美爆| 亚洲成人贴图| 美女操逼福利视频| 亚洲精品不卡一二三区| 欧美视频边做饭边橾| 东京热91| 欧美性暴力猛交XXXX| 成人七区| 亚州操操穴网| av在线播放国产一区| ss久久| 日韩不卡网操逼中文字幕日韩| 97综合在线| 97色视频在线| 2018色综合天天操| 激情四射婷婷六月天| 欧美少妇色图| 无码人妻丰满熟妇奶水区毛片| 少妇人妻好深太紧了vr91| 91蜜臀人妻中文字幕在线| 淫荡熟女乱伦网| 一二三区视频在线观看| 久操婷婷| 成人八戒网站| 精品二区久久| 狠狠色婷婷| 亚洲五码一区二区三区| 99自拍B亚洲| 黄色免费一级在线毛片| 97久久超碰亚洲| 国产免费一区二区三区最新不卡| 日韩欧美亚洲一区二区三区影院| 五月婷亚洲精品天堂| 国产伦乱91| 亚洲自拍天堂| 人妻色偷色噜| 999九九九九国产动| 亚洲日本韩国在线| 精品亚洲国产成人精品| 中字幕人妻一区二区三区| 动漫区日韩区欧美区| 殴美性色a级欧美| 亚洲美女自拍偷拍视频| 成人a大片在线观看| 无码不卡亚洲成?人片| 941超碰| 狠狠操狠狠燥| 性爱AV天堂| 骚货人妻偷情自拍在线视频| 91色艳| 日日天天久久啊啊aaa| 69超碰综合| 人人 操人人 操人人| 日韩免费av片高清无码| 精品中文一区二区| 久久99操天天日| 曰韩操B| 日韩性爱毛片操骚逼| 亚洲精品久久久久久| 久操99| 双插在线| 综合性视频99| 久久超碰大香蕉| 最新加勒比丝袜在线| 最新啪啪视频| 人人操人人插人www| 亚洲熟女乱色一区二区三区久久久| 干b在线性社区| 超碰在线1234区| 美女黑人91神马| 超碰午夜| 91n免费处女| 欧美色图亚洲色| 性色高清..……| 亚洲国产麻豆一区二区三区| 国产成人在线观看综合| 曰韩操B| 91亚洲网| 欧美性少妇| 日韩三级伊人| 午夜a成v人电影| 婷婷五月av| 中日无幕一二三四区| 嗯嗯嗯嗯啊啊啊好紧好大| 啊啊啊啊操死我了| 麻豆 亚洲 97| 亚洲自拍一区夜夜操| 熟妇高潮精品一区二区三区下载| 久操大香蕉超碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰 | 久久久久亚洲精品| 我爱大香蕉| 五月天丁香| 成人午夜无码视频| 天天操人人操骚逼网站| 久久午夜色播影院免费高清| 97超碰欧美| 日韩无码三级影院| 91东京热男人的天堂| 欧美成人A√在线一区二区| 大伊香蕉在线视频免费| av天堂加勒比| 亚洲国产欧美另类自拍| 综合亚洲欧美精品日韩?v| 加勒比在线视频一区二区三区| 国产精品美女久久久久久网站| 九九碰九九爱97| 四虎884| 免费综合亚洲中文| 插入粉嫩少妇视频| 99久久婷婷丁香| 国产亚洲日本| 另类小说欧美激情校园春色| 黄页| 六月婷婷综合| 亚洲欧洲综合| 农村少妇久久久久久久| 高清国产精品福利网站| 狠狠久久亚洲欧美专区| 欧美97视频| 免费啪啪啪网站18岁| 久久久国产精品亚洲精品| 久久精品日韩| 久久精品99| 啊啊啊不要好疼视频| 岛国片在线视频网站| 乱老熟女一区二区三区| 国产探花精品在线| 啊啊啊操死我了| 天天操天天射青青草| 熟妇熟女一区二区三区| 日韩钢筋无码高清啾啾啾| 夜间福利片1000无码| 老色鬼成人精品视频下载大在线观看| 国产成人无码久久精品| 午夜精品人妻二区三区| 亚洲av在线免费观看| 岛国视频一二三区| 在线啊啊啊| 91嫩草欧美| 91热| 久操大香蕉超碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰 | 伊香蕉综合久久久久久久噜噜噜| 台湾佬激情综合| 国产极品美女高潮无套在线观看| 蜜臀网 一区| 啊啊啊啊啊舒服| 欧美性,亚州色| 色综合色综合网| 久久久国产亚洲精品系列| 亚洲 暴爽 AV人人爽日日碰| 欧美性五月| 四虎影库国产精品免费| 亚洲国产日韩欧美熟妇在线| 99热在线播放| 九九五月天| 久久久111| 日韩精品.久久精品.AV女优.天美传媒| 八人操人人摸人人看| 男人女人18禁片免费看网站| 欧美日韩色| 91无码人妻| 黑丝日韩av丝袜av| 少妇蜜汁| 欧美一区二区情色| 亚洲AV乱码专区国产噜噜亚洲| 国产成人亚洲精品自产在线 | 免费网色网站| 欧美日韩精品久久| 东京热熟女亚洲视频网站| 麻豆激情综合| 免费看污网址| 91无码人妻| se,,,亚洲欧美| 麻豆区久久久久亚| 91熟女网| 色婷婷A V一二三四区麻豆综合| 国产精品一区二区麻豆| 亚洲在线A| 欧美AB在线| 国产亚洲深夜激情| 精品国产无码中文| 粉嫩在线一区二区懂色| 60秒不遮不挡| 日韩三级伊人| 91丨国产丨白浆秘 洗澡动漫| 好属操| 亚洲,日韩,欧美,成人播放| 在线观看黄色电话| 色噜噜国产在线| 天天看高清麻豆| 天天影视综合色| 殴美色网| 人妻 中文 日韩| 少妇二级| 激情视频图片| 欧美日韩*字幕一区| 深夜福利黄片| 翔田千里Av在线| 日韩av乱伦| 久久久99999久网站| sewuyueav| 亚洲天堂AV在线播放| 不卡一区二区日本视频| 天天添天天干电影| 亚洲素人综合| 四虎国产精品永久在线囯在线 | 清纯唯美综合| av在线免费一区二区| 日韩卡一卡二卡三在线| 亚洲久久久| 丁香婷婷九月| 欧美少妇高潮久久91| 韩国免费播放一级毛片| 天天色综合天天操| 亚洲欧美在线综合| 国产一区二区三区久久久精品| 精品人妻一区二区免费蜜桃| 亚洲精品电影| 亚洲第一在线视频| 精品无码一区二区人妻久久蜜桃| 97综合网| 国产极品久久久| 久久国产AⅤ| 色综合中文字幕不卡| 国产1727欧美| 成人乱码一区二区三少妇| 亚洲熟久久| 无码聚合| 亚洲国产第一页综合视频| 日韩丨制服丨中文|在线| 高清肉丝中文无码| 一区二区三区亚洲| 精品人妻一区二区乱码一区二区| 男人的天堂午夜av| 99re8超碰| 欧美欧美啪啪视频| 精彩国产视频播放1区2区| 国产多人在线观看视频| 伊人久久大香蕉线AV五月天| 黄色成人网久久久久久| 区一二区日韩亚洲乱码av电影| 久久久久亚洲av综合波多野制衣| 久久精品一区一起草| 五月丁香色婷婷| 酒色综合网| 强上我不卡卡| 全球成人中文在线| 91精品国产长腿丝袜美女| 亚洲免费人妻在| 91成人亚洲色图| 色综合美国| 黑人狂躁日本妞一区二区三区| 亚洲色图 图片| 久久久无码av精| 亚洲欧美情色| 日日嗷| 九九九综合精品| www.黄色在线| 热99这里有精品综合久久 | 精品少妇一区二区三区在线视频| 超碰97人妻在线| 蜜桃精品视频一区二区三区| 日韩无码嘿咻黑热久| 欧美日韩色综合网| 欧美色图 色综合图| 日韩 欧美 校园一区| 亚洲黑丝在线| 国产毛片久久久久久久| 成人精品在线免费视频| 热热色国产一二区AV| 国产精品熟女AV中文字幕在线播放| 近亲乱伦一区二区| 丰满人妻一区二区三区| 欧美,日韩,中文,另类| 色婷婷久久| 秋霞色色影院| 国产精品网址| 2020中文字幕在线观看| 久久线上视频免费看| 97中文综合| 91天天综合在线| 五月天人妻综合| 久久人体一区二区| 性九九九九九九| 亚洲综合草草| 人妻少妇无码| 免费超碰97久久| 97久久精品不卡| 黄页网站成人免费| 三级色影综合网| J?P?NESEHD熟女熟妇伦| 国产又粗又大硬免费色网视频| 亚洲欧美高清无码| 啪啪啪东京| 嗯嗯嗯啊啊啊操的我好爽| 熟妇最新先锋一二三区| 一区二区不卡| 青青草国产一区二区三区| 国产超碰欧美| 熟女人妻一区二区三区免费看| 中文字幕欧美日本乱码一线二线| 久操电影网| 2023天天操夜夜操| 成人一级性爱| 亚洲一区二区性爱电影| 亚码激情| 97天天插| 日韩精品-原创伙伴| 亚州欧美综合| site:sinbotex.com| 黄色人人| 欧美另类色图片| 亚洲性少妇| 日韩在线电影| 综合 欧美 亚洲 日本| 精品色色| 超碰97网址| 天天操狠狠日夜夜干超大胆开放com大香蕉视频在线观看 | 日韩99神马视频播放片在线播放| 美女91在线观看| 97亚洲色图| 国产三级在线现体验区| 亚洲AV免费在线| 精品九九九九九九九| 精品国产乱码久久久A| 日本操逼无码| 色臀AV| A一区片| 久久人妻精品| 啊啊啊操死我了| 国产精品久久久久久无码红治院| 九九九网页| 99人妻| 欧洲色| 亚州高清色综合| 国产多人在线观看视频| 天天干天天日天天射黄色| 粉嫩AV一区二区夜夜| 精品国产肉丝袜在线拍国语| 欧美色一二三| 天堂а√在线最新版在线| 三上制服丝AV| 99久久精品无码一区二区毛片免费| 色五月丁香五月| 国产激情在线| 五月天色五月| 夜夜欢天天干| 久久久久久久九九九九九九| 国产97av| 国产宅男宅女在线观看| 欧美天天综合站| 国产精品蜜臀久久久久无码AV| 3571色综合一区二区二区| av草草在线电影| 国产免费一区2区3区| 日本三级久| 亚洲激情欧美色图 | www.五月天| 欧美精品二区视频在线| 10000部十八禁看电影| 日本亚洲熟女视频| 久久亚州大香蕉| 99久久精品国产高潮| 九九九九一级| 日本在线不卡一二区| 麻豆久久一区二区三区| 天天天乱色综合全| 亚洲色图欧美视频| 国产在线视频午夜精华在| 目产99999久久999| 日本成人A片免费看| 精品人妻一区二区乱码一区二区 | 久久天天躁日日躁狠狠躁 | 好吊妞转入那个网| 色97干| 国模久久在线| 天天做天天爱天天爽AV| 任你草| 97视频在线播放| 东京热AV男人的天堂| 一区| 久久99热这里只频精品6学生| 一线黄色免费性爱片| 射久久| 蜜桃天美传媒AV一区二区三区| 嫩呦国产一区二区三区AV| 丝袜天堂网| 蜜臀AV成人精品蜜臀| 麻豆人妻精品一区二区| 欧美视频一区二区在线| 欧美黄业| 高清孕妇孕交 交孕妇| 国产精品欧美激在线| 91午夜无码| 久久精品28| 九色黄站| 97国产精品| 久欲AV| 亚洲激情欧美色图| 久草毛片| 欧美韩国你懂得在线 | 久久综合久色欧美综合狠狠| 久久婷婷一区二| 天天天天天干夜夜夜夜夜操| 日韩精品中文字幕一| 久久春色| 色九久| 国产成人精品一区| 91成人在线| 久久熟女人| 夜夜一区二区| 中文字幕乱碼在线| 人人操,操人人| 国产乱码久久久| 日本久久超碰| 强奸乱伦 亚洲一区| 亚洲国产成人精品999| 国产操逼视频在线观看| 国产乱色国产精品免费视| 欧美性爱第1 页| www.91人妻.com| 天天草天天干天天日| 色色色综合网| 丁香六月天| 色情成人五月天| 中日无幕一二三四区| 色九九九| 熟女熟妇伦久久影院毛片一区二区 | 欧美亚州综合网图片| 哑洲在线| 91亚洲人| 收看日本人日bb| 日本成熟少妇A∨网站| 福利天天都操|