化存儲(chǔ)系統(tǒng)搭建指南》)
天空工廠4玩到中后期資源來(lái)源通常會(huì)從“篩子加錘子”切換到“樹苗掛機(jī)產(chǎn)礦”。這期標(biāo)題里的“全部礦石樹苗就位”不是隨口一說(shuō)它是整個(gè)資源體系的一個(gè)分水嶺從這一步開始鐵、金、紅石、鉆石這些關(guān)鍵資源不再靠一遍遍篩土而是從樹苗上長(zhǎng)出來(lái)。這篇文章就把這個(gè)階段的兩條主線拆開講清楚第一礦石樹苗怎么收集齊、怎么種才不占地方第二自動(dòng)化資源存儲(chǔ)系統(tǒng)怎么搭才能讓樹苗產(chǎn)出的資源自動(dòng)進(jìn)抽屜、自動(dòng)進(jìn)網(wǎng)絡(luò)人只需要負(fù)責(zé)擴(kuò)展規(guī)模。適合已經(jīng)玩到中后期、正在從手動(dòng)轉(zhuǎn)自動(dòng)的玩家也適合剛接觸天空工廠4、想從早期就規(guī)劃好路線的萌新。1. 礦石樹苗在天空工廠4里的定位不是種樹是建產(chǎn)礦線1.1 為什么中后期要優(yōu)先從篩子線切到樹苗線天空工廠4的早期階段幾乎所有玩家都是從篩子開始的。泥土篩出石子石子合成錘子再篩出各種礦粒最后燒成錠。這套流程本身沒(méi)問(wèn)題問(wèn)題在于它需要大量重復(fù)操作自動(dòng)化之后又需要鋪很大一片篩子陣列。樹苗線就不一樣。一棵樹苗種下去長(zhǎng)大之后敲掉樹葉就有產(chǎn)出周期短、產(chǎn)物集中、占地小。如果你已經(jīng)做過(guò)一批自動(dòng)篩子對(duì)比會(huì)更明顯篩子陣列要考慮物料輸入、篩網(wǎng)耐久、產(chǎn)物收集一條流水線少說(shuō)占十幾個(gè)方塊樹苗線的核心單位可以壓縮到一到兩個(gè)方塊整個(gè)礦石樹苗區(qū)域做成一條走廊就夠了。天空工廠4的圖本身是空島空間是硬約束。資源點(diǎn)多了以后機(jī)器陣列、樹場(chǎng)、存儲(chǔ)系統(tǒng)、合成模塊都要搶地方。樹苗線最大的價(jià)值不是“能產(chǎn)礦”而是把空間成本換成了掛機(jī)收益。1.2 礦石樹苗的產(chǎn)出鏈路從樹苗到可用資源基礎(chǔ)流程不復(fù)雜拿到對(duì)應(yīng)樹苗。把樹苗種到正確的種植方塊上。樹苗長(zhǎng)大樹葉掉落主產(chǎn)物通常是礦粒或者類似果實(shí)類物品。把主產(chǎn)物燒煉或者合成變成錠、粉或者直接可用的資源。這里有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)每種樹苗對(duì)應(yīng)一種礦石資源。常見的包括煤、鐵、金、紅石、青金石進(jìn)階的還有鉆石、綠寶石之類。不同樹苗的成長(zhǎng)速度和掉落率不一樣煤樹和鐵樹通常比較快鉆石樹和綠寶石樹會(huì)慢一些。這個(gè)差異決定了后期不能對(duì)所有樹苗一視同仁要給慢的樹苗單獨(dú)安排加速或者增加種植數(shù)量。如果你打開JEI輸入“sapling”或者對(duì)應(yīng)礦石名稱一般都能看到這套樹苗體系的具體配方。具體有哪些種類以你當(dāng)前整合包實(shí)際顯示為準(zhǔn)因?yàn)椴煌姹局g可能會(huì)有細(xì)微差別。2. 把全部礦石樹苗湊齊先列清單再補(bǔ)缺口2.1 先確認(rèn)自己缺哪幾種樹苗不要急著到處種。先把已有的樹苗擺出來(lái)對(duì)照J(rèn)EI列一個(gè)清單。一般需要關(guān)注這么幾類樹苗類型主要產(chǎn)出備注煤樹苗煤/煤粒前期燃料也用于各種合成鐵樹苗鐵粒/鐵錠用量大建議優(yōu)先保證數(shù)量金樹苗金粒/金錠中后期合成需求高紅石樹苗紅石粉自動(dòng)化機(jī)器大量消耗青金石樹苗青金石附魔和部分合成鉆石樹苗鉆石成長(zhǎng)慢要提前種綠寶石樹苗綠寶石部分交易和合成需要這個(gè)表格是通用參考。實(shí)際以你整合包里JEI能看到的內(nèi)容為準(zhǔn)一般不止這幾種還可能有一些偏門資源比如下界石英、末影珍珠之類。列清單的意義在于你不會(huì)漏掉某一種也不會(huì)把時(shí)間浪費(fèi)在重復(fù)獲取上。很多玩家玩到中后期發(fā)現(xiàn)“缺鉆石”回頭查才發(fā)現(xiàn)鉆石樹苗一直沒(méi)做白白用篩子篩了很久。2.2 獲取路徑篩子起步、樹苗突變、JEI核對(duì)礦石樹苗的來(lái)源一般不是單一的通常有這么幾條路這是最關(guān)鍵的一條用已有的樹苗和對(duì)應(yīng)礦石合成得到新的礦石樹苗。鐵樹苗往往是把樹苗和鐵錠或者鐵礦石放進(jìn)合成欄里做出來(lái)的。如果某一種樹苗一直拿不到可以先從篩子里篩出對(duì)應(yīng)礦粒再嘗試合成。拿到第一棵目標(biāo)樹苗后不要急著把它種完留一棵作為母株。用骨粉催熟打樹葉把掉落的樹苗收集起來(lái)先擴(kuò)數(shù)量再種進(jìn)自動(dòng)化區(qū)域。這個(gè)階段容易被忽略的是“數(shù)量規(guī)劃”。一棵樹苗能種不代表夠用。鐵、紅石這類消耗量大的資源至少準(zhǔn)備兩排種植位鉆石、綠寶石這類慢速資源反而應(yīng)該多留幾格因?yàn)閱慰卯a(chǎn)能低只能靠數(shù)量補(bǔ)。注意合成配方不要憑記憶硬猜打開JEI搜一下直接把樹苗和資源放進(jìn)去試。每開一個(gè)整合包第一件事就是確認(rèn)版本差異。2.3 種植區(qū)規(guī)劃不要鋪完再改先想好布局種植區(qū)最忌諱的是“先種一片再說(shuō)”。樹苗長(zhǎng)起來(lái)之后你想改布局要砍樹、挪管道、重新接收集工程量很大。建議按這個(gè)順序來(lái)確定種植區(qū)域的大小。如果是第一次搭先做一排六到八個(gè)種植位就行。確定收集方式。是準(zhǔn)備用漏斗接還是用收集器類方塊或者等樹葉掉落物統(tǒng)一被管道抽走。確定樹的高度會(huì)不會(huì)頂?shù)教旎ò?。礦石樹苗長(zhǎng)大的樹冠有固定高度如果你把種植區(qū)放在低矮房間里樹長(zhǎng)到頂會(huì)直接把樹葉卡在方塊里掉落物處理會(huì)變得很怪。留出檢修通道。不要把所有樹苗擠成密不透風(fēng)的一整片至少留一條能走進(jìn)去的通道方便檢查哪種樹沒(méi)長(zhǎng)、哪個(gè)抽屜滿了。下面是一個(gè)我自己常用的一排種植布局示例[收集管道/漏斗] ← 每個(gè)種植位下方獨(dú)立收集 [樹苗種植位] [樹苗種植位] [樹苗種植位] [樹苗種植位] [主通道] ← 人走進(jìn)去檢查 [抽屜/存儲(chǔ)總線] ← 所有收集管匯總到這里這個(gè)布局看起來(lái)簡(jiǎn)單但實(shí)際用起來(lái)很省心。每個(gè)種植位獨(dú)立收集出問(wèn)題的時(shí)候能快速定位是哪一棵樹出了問(wèn)題不用把整片區(qū)域翻個(gè)底朝天。3. 自動(dòng)化資源存儲(chǔ)系統(tǒng)從產(chǎn)物到抽屜再到網(wǎng)絡(luò)3.1 存儲(chǔ)選型抽屜打底R(shí)S做全局檢索礦石樹苗產(chǎn)出的東西有一個(gè)特點(diǎn)種類固定數(shù)量很大。鐵粒、金粒、紅石粉這類物品一旦掛機(jī)一晚上數(shù)量可能上萬(wàn)。這種場(chǎng)景最適合的不是普通箱子而是抽屜。抽屜在天空工廠4里屬于很實(shí)用的存儲(chǔ)方案單個(gè)抽屜能放大量同類物品帶容量升級(jí)之后幾萬(wàn)組都能塞。抽屜可以鎖位避免物品串類。抽屜控制器可以把所有抽屜變成一個(gè)整體方便管道統(tǒng)一輸入輸出。但抽屜也有短板當(dāng)抽屜數(shù)量多了以后你很難記住“鐵粒在第三個(gè)抽屜、紅石粉在第八個(gè)抽屜”。這時(shí)候需要接入一個(gè)全局檢索系統(tǒng)。天空工廠4里最常用的全局存儲(chǔ)方案是精致存儲(chǔ)Refined Storage。它和AE2一樣能掃描你連接的所有存儲(chǔ)然后在一個(gè)終端里統(tǒng)一顯示、統(tǒng)一搜索、統(tǒng)一存取。如果你不想學(xué)AE2的頻道、量子鏈路那一套R(shí)S的上手成本會(huì)低很多。我的建議是組合使用抽屜負(fù)責(zé)大量存儲(chǔ)RS負(fù)責(zé)檢索和訪問(wèn)。不推薦一上來(lái)就把所有產(chǎn)物直接塞進(jìn)RS的硬盤因?yàn)榈V石樹苗的產(chǎn)出量很大RS硬盤再大也經(jīng)不起鐵粒幾萬(wàn)幾萬(wàn)的堆而且磁盤訪問(wèn)頻率高了還會(huì)拖慢終端響應(yīng)。3.2 物品傳輸管道選擇與抽入邏輯有了抽屜和RS中間還要解決一個(gè)核心問(wèn)題樹苗掉落的產(chǎn)物怎么送到抽屜。天空工廠4里可選的傳輸方案不少常見的有Ender IO 導(dǎo)管支持過(guò)濾、速度快配置界面直觀。XNet適合復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)能一根線傳輸多種物品。熱力系列的物品管道簡(jiǎn)單直接和抽屜、機(jī)器配合自然。漏斗/箱子最基礎(chǔ)適合前期過(guò)渡。不管用哪種管道抽入邏輯都有幾個(gè)共通原則先抽主產(chǎn)物再抽副產(chǎn)物。管道過(guò)濾里把礦粒、果實(shí)放在優(yōu)先級(jí)最高的位置。抽入端和輸出端要分清方向很多“不工作”的問(wèn)題其實(shí)只是管道方向接反了。如果樹苗的掉落物停留在樹葉方塊上需要先確認(rèn)收集范圍能不能覆蓋到掉落位置不能只盯著種植位下方。具體到配置以Ender IO導(dǎo)管為例我會(huì)在提取端設(shè)置白名單為主產(chǎn)物配一個(gè)速度升級(jí)抽入端連接到抽屜控制器。這樣一整排樹的產(chǎn)物會(huì)先進(jìn)入抽屜控制器再按優(yōu)先級(jí)分配到每個(gè)抽屜的實(shí)際位置。3.3 抽屜鎖位和容量處理抽屜不鎖位是新手最容易踩的坑。礦石樹苗掉落的物品種類多如果沒(méi)有鎖位同一個(gè)抽屜可能放了鐵粒、又放進(jìn)鐵錠、還放進(jìn)了鐵塊看起來(lái)沒(méi)滿實(shí)際上每個(gè)格子都只剩一點(diǎn)空間系統(tǒng)會(huì)很亂。正確做法是抽屜里先放好主產(chǎn)物然后加上鎖定升級(jí)。鎖定之后這個(gè)抽屜就只接受這一種物品其他物品進(jìn)不來(lái)。容量方面建議在前期就給主力產(chǎn)物抽屜加容量升級(jí)尤其是鐵、煤、紅石這類消耗大的資源。不然掛機(jī)一晚早上起來(lái)第一件事就是清理滿掉的抽屜。如果你發(fā)現(xiàn)某個(gè)抽屜還是經(jīng)常滿不要只加容量升級(jí)先看這個(gè)樹苗的產(chǎn)量是不是已經(jīng)超過(guò)了消耗量。如果只是偶爾滿擴(kuò)容就行如果天天滿說(shuō)明你應(yīng)該把這部分多余產(chǎn)物送去合成消耗品而不是死堆存儲(chǔ)。3.4 接入Refined Storage的兩種方式接入RS有兩種常見方式工程上各有用途。第一種是外部存儲(chǔ)。把一個(gè)RS的外部存儲(chǔ)External Storage放在抽屜控制器旁邊RS就能把整個(gè)抽屜系統(tǒng)當(dāng)成一個(gè)外部存儲(chǔ)設(shè)備。優(yōu)點(diǎn)是抽屜里的東西不用搬進(jìn)RS硬盤RS終端里就能直接搜索和取出存儲(chǔ)容量不受RS硬盤限制只受抽屜容量限制。缺點(diǎn)是外部存儲(chǔ)只能識(shí)別已經(jīng)存在的物品抽屜里沒(méi)有的物品種類RS終端里搜不到。第二種是全部抽進(jìn)RS。樹苗產(chǎn)物先抽到輸入總線再通過(guò)RS存儲(chǔ)到磁盤。優(yōu)點(diǎn)是所有物品都進(jìn)RS管轄區(qū)統(tǒng)一管理、統(tǒng)一統(tǒng)計(jì)缺點(diǎn)是大量礦粒和果實(shí)會(huì)快速消耗磁盤容量而且連續(xù)寫入會(huì)讓RS響應(yīng)變慢。我的建議是大量且固定的樹苗產(chǎn)物用第一種方式走抽屜一些零散的副產(chǎn)物、合成中間物用第二種方式進(jìn)RS。這樣兩種方案各有分工實(shí)踐下來(lái)最穩(wěn)。對(duì)比項(xiàng)外部存儲(chǔ) 抽屜全部進(jìn)RS容量取決于抽屜擴(kuò)展取決于磁盤容量檢索速度快但只識(shí)別已有物品全局檢索速度受總數(shù)影響推薦場(chǎng)景樹苗主產(chǎn)物、大量礦石產(chǎn)物副產(chǎn)物、中間合成物品維護(hù)成本低需要定期清理/擴(kuò)容磁盤4. 資源產(chǎn)出的分流、防溢出和副產(chǎn)物處理4.1 樹的產(chǎn)物不止一種先分主產(chǎn)物和副產(chǎn)物很多人搭完樹場(chǎng)就以為大功告成了結(jié)果發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)里亂成一團(tuán)。礦石樹苗產(chǎn)出的東西不止一種樹葉掉落物可能包含主產(chǎn)物礦粒、果實(shí)、對(duì)應(yīng)礦石資源。副產(chǎn)物樹苗、原木、樹葉、木棍類物品。如果不分流副產(chǎn)物會(huì)占掉大量存儲(chǔ)空間。原木、樹葉這類東西很快就能塞滿一個(gè)箱子但它們的價(jià)值遠(yuǎn)不如礦粒。所以管道過(guò)濾必須做兩級(jí)分流第一級(jí)把主產(chǎn)物抽到抽屜系統(tǒng)第二級(jí)把副產(chǎn)物抽到單獨(dú)的緩沖區(qū)之后統(tǒng)一處理。樹苗可以回收回種植區(qū)原木可以燒成木炭樹葉可以送去分解或者銷毀。4.2 原木、樹葉、多余樹苗的回收思路回收樹苗這個(gè)環(huán)節(jié)容易被忽視。樹長(zhǎng)大打掉樹葉后掉落的樹苗數(shù)量不少如果不回收你會(huì)發(fā)現(xiàn)種著種著樹苗越來(lái)越少最后整個(gè)樹場(chǎng)停產(chǎn)。正確做法是把掉落的樹苗送回種植區(qū)域可以用管道把樹苗送回種植位的上方自動(dòng)補(bǔ)種或者把樹苗引入一個(gè)專用抽屜定期手動(dòng)補(bǔ)種。原木和樹葉的處理優(yōu)先級(jí)不高但也不能放任不管。原木可以燒成木炭木炭是前期重要的燃料來(lái)源樹葉比較占地方建議直接連到垃圾桶或者分解機(jī)。副產(chǎn)物處理的核心原則是不要讓任何一條產(chǎn)物線中斷。一旦某條管道滿了可能會(huì)反堵到樹苗的掉落物收集最終整棵樹場(chǎng)卡住。4.3 溢出控制讓系統(tǒng)自動(dòng)消化多余資源抽屜和RS容量再大也是有上限的。規(guī)模大了以后必須考慮溢出處理。兩種常見做法給抽屜加銷毀升級(jí)Void Upgrade。抽屜滿了之后新的同種物品會(huì)被直接銷毀。好處是樹場(chǎng)永遠(yuǎn)不會(huì)因?yàn)槌閷蠞M而卡住壞處是多余資源被銷毀不能變現(xiàn)。把溢出資源引導(dǎo)到其他用途。比如鐵粒滿了就送到自動(dòng)化合成模塊做成鐵錠、鐵塊、齒輪、合金再存進(jìn)另一套系統(tǒng)。這個(gè)方法更劃算但需要提前設(shè)計(jì)好消耗鏈路。我的建議是第一次搭樹場(chǎng)先加銷毀升級(jí)穩(wěn)住系統(tǒng)。等整套自動(dòng)化跑熟之后再把某些資源的銷毀升級(jí)拆掉改成流向加工模塊。注意銷毀升級(jí)不要加在主產(chǎn)物抽屜上就一勞永逸。如果你是連續(xù)掛機(jī)幾天銷毀掉的紅石粉可能價(jià)值非常高。先觀察幾天產(chǎn)耗情況再?zèng)Q定哪些抽屜保留銷毀哪些改成循環(huán)加工。4.4 斷線、重啟、卡頓之后的恢復(fù)服務(wù)器重啟、游戲卡退、管道卡住這些情況在長(zhǎng)時(shí)間掛機(jī)時(shí)幾乎一定會(huì)遇到。恢復(fù)的時(shí)候不要直接繼續(xù)掛機(jī)先做三件事檢查樹場(chǎng)區(qū)域是否有大量掉落物堆積。如果有說(shuō)明掉落物收集曾經(jīng)中斷先清理再用管道抽走。檢查抽屜流水表看看哪些資源滿了、哪些資源幾乎沒(méi)增加判斷哪個(gè)環(huán)節(jié)卡住過(guò)。檢查RS有沒(méi)有顯示異常。外部存儲(chǔ)連接中斷之后RS終端里可能突然少了很多物品但實(shí)際上東西還在抽屜里重新連接就會(huì)恢復(fù)。如果你發(fā)現(xiàn)每次重啟之后都有一批資源卡在管道里可以考慮在管道網(wǎng)絡(luò)入口加一個(gè)緩沖箱讓所有產(chǎn)物先落到箱子里再由箱子統(tǒng)一導(dǎo)入抽屜。這樣即使管道斷一下東西也不會(huì)散落到地上。5. 實(shí)測(cè)中容易踩的坑和排查順序5.1 樹苗不長(zhǎng)或者長(zhǎng)得特別慢先不要懷疑樹苗有問(wèn)題按順序排查確認(rèn)樹苗種對(duì)了地方。礦石樹苗需要種在特定種植方塊上不是隨便一塊泥土都行。確認(rèn)周圍有足夠空間。樹苗長(zhǎng)大需要頭頂幾格高度如果上方有方塊頂著會(huì)一直長(zhǎng)不出來(lái)。確認(rèn)服務(wù)器TPS正常。如果整合包因?yàn)閷?shí)體太多卡頓所有樹木都會(huì)變慢。確認(rèn)不是剛種下。有些樹苗需要等一段時(shí)間才能長(zhǎng)第一波不要幾秒鐘就去拆。很多時(shí)候“樹苗不長(zhǎng)”并不是樹苗的鍋而是你給它安排的位置空間不夠或者周圍環(huán)境沒(méi)有滿足條件。5.2 樹長(zhǎng)出來(lái)了但產(chǎn)物流不出來(lái)這個(gè)現(xiàn)象很典型排查順序是先看掉落物還在不在樹葉/地面上。如果掉落物還在原地說(shuō)明收集管道沒(méi)有覆蓋到。看管道方向。提取端必須對(duì)著掉落物那一側(cè)輸出端必須對(duì)著抽屜或存儲(chǔ)端。看過(guò)濾配置。如果你設(shè)置了白名單但白名單里沒(méi)有主產(chǎn)物那產(chǎn)物自然進(jìn)不來(lái)??瓷嫌稳萜魇欠駶M了。抽屜滿了以后管道可能不再繼續(xù)提取??梢韵仁謩?dòng)打掉一棵樹看掉落的物品能不能被管道正常抽走。手動(dòng)能抽走說(shuō)明管道鏈路沒(méi)問(wèn)題手動(dòng)都抽不走問(wèn)題基本出在管道方向或者過(guò)濾設(shè)置上。5.3 抽屜滿了但還在不停送這是溢出控制沒(méi)做好。不要急著改管道先看物品流向。如果抽屜滿了管道會(huì)把物品堵在管道里甚至反堵到樹場(chǎng)收集端。解決辦法就是前面提到的銷毀升級(jí)或者把多余產(chǎn)物引導(dǎo)到新的存儲(chǔ)位/加工模塊。5.4 RS終端里看不到抽屜里的物品檢查兩類配置外部存儲(chǔ)是否成功連接。打開外部存儲(chǔ)的界面看有沒(méi)有顯示抽屜控制器信息。抽屜控制器是否連接到整個(gè)抽屜組。如果你只連了控制器但抽屜組沒(méi)有完全展開可能只認(rèn)到一部分抽屜。RS網(wǎng)絡(luò)本身也要刷新一下。斷開并重新連接網(wǎng)絡(luò)控制器有時(shí)候就能恢復(fù)。5.5 卡頓實(shí)體數(shù)量、管道掃描、掉落物堆積礦石樹苗自動(dòng)化最大的性能壓力來(lái)自掉落物和實(shí)體。掉落物數(shù)量過(guò)多、樹場(chǎng)里殘留太多未及時(shí)清理的樹葉、管道掃描頻率過(guò)高都會(huì)造成卡頓。降低卡頓的幾個(gè)實(shí)操手段讓樹葉快速消失。用帶有自動(dòng)清理樹葉的收集方式不要讓樹葉掉落物在地上等太久。減少管道節(jié)點(diǎn)數(shù)量。能用一條線串聯(lián)的不要每個(gè)種植位都單獨(dú)拉一堆管道到抽屜??刂茊螀^(qū)塊內(nèi)的實(shí)體數(shù)量。樹場(chǎng)周圍不要堆大量展示框、動(dòng)物、物品實(shí)體。如果整合包支持把樹場(chǎng)放到離主基地遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方避免基地畫面卡頓?,F(xiàn)象優(yōu)先檢查再檢查最后檢查樹苗不長(zhǎng)種植方塊、頭頂空間隨機(jī)刻、TPS是否版本問(wèn)題產(chǎn)物不流動(dòng)管道方向、過(guò)濾抽屜是否滿外部存儲(chǔ)連接RS缺物品外部存儲(chǔ)連接抽屜控制器刷新網(wǎng)絡(luò)卡頓掉落物堆積實(shí)體數(shù)量管道密度6. 樹苗線穩(wěn)定之后下一步還可以做什么6.1 從“每種一棵”到“主力資源多棵”樹苗線穩(wěn)定運(yùn)行以后第一件值得做的事是重新統(tǒng)計(jì)產(chǎn)耗。打開RS的統(tǒng)計(jì)界面看看哪些資源消耗最快然后給對(duì)應(yīng)樹苗增加種植數(shù)量。比如你做自動(dòng)化套件紅石和鐵消耗肯定巨大那就給鐵樹苗和紅石樹苗各加一排種植位鉆石樹苗產(chǎn)量慢但如果你只造少數(shù)幾件高級(jí)工具可能兩棵就夠。不要盲目給所有樹苗加數(shù)量。資源是產(chǎn)出了但存儲(chǔ)、管道、處理速度都要跟上否則只是把卡頓從樹場(chǎng)轉(zhuǎn)移到管道和抽屜。6.2 把礦粒/果實(shí)變成錠再變成合成材料樹苗直接產(chǎn)出的一般是礦?;蛘吖麑?shí)還需要經(jīng)過(guò)燒煉、合成才能變成真正可用的錠。這一步也值得自動(dòng)化從抽屜抽出礦粒/果實(shí)。送入熔爐或者合金爐。產(chǎn)出錠之后送回抽屜或者直接進(jìn)入RS合成網(wǎng)絡(luò)。做到這一步你就能在RS終端里直接制作大部分基礎(chǔ)零件不用再手動(dòng)去處理礦粒。6.3 從“一套樹場(chǎng)”到“資源中心”樹苗樹場(chǎng)穩(wěn)定后可以把它當(dāng)成整個(gè)基地的資源中心把其他自動(dòng)化單元掛到這個(gè)資源中心下面。比如自動(dòng)化合成模塊直接從這里取鐵錠、紅石粉。燃料模塊從這里取煤。高級(jí)材料加工模塊從這里取鉆石、綠寶石。這個(gè)階段的核心已經(jīng)不是“怎么產(chǎn)資源”而是“怎么讓資源流向最需要的地方”。存儲(chǔ)系統(tǒng)只是第一步真正讓天空工廠4進(jìn)度起飛的是資源的全局調(diào)度。我自己玩到這一步的習(xí)慣是先把樹苗樹場(chǎng)做成可擴(kuò)展的標(biāo)準(zhǔn)化單元一格種植位配一份收集和一份抽屜空間。以后缺哪種資源只需要復(fù)制對(duì)應(yīng)單元不需要重新設(shè)計(jì)。這個(gè)習(xí)慣從第五期開始到中后期節(jié)省了大量時(shí)間。如果你想長(zhǎng)期玩下去建議現(xiàn)在就把布局、命名、存儲(chǔ)邏輯固定下來(lái)。樹苗樹場(chǎng)是天空工廠4里最值得投入的自動(dòng)化單元之一后半程幾乎所有資源都要從這里過(guò)一遍。