4自動(dòng)化存儲(chǔ)系統(tǒng)搭建教程:從礦石樹(shù)苗到統(tǒng)一倉(cāng)庫(kù))
在《天空工廠(chǎng) 4》這類(lèi)以資源獲取為核心玩法的整合包中所謂“進(jìn)度”通常不是打敗某個(gè) Boss而是兩條曲線(xiàn)同時(shí)推進(jìn)一條是能獲得的資源種類(lèi)另一條是每分鐘能處理多少資源。第 5 集正好卡在其中一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上——礦石樹(shù)苗基本收集齊全手動(dòng)催熟已經(jīng)讓操作變得重復(fù)倉(cāng)庫(kù)里也出現(xiàn)了“不知道有多少、分布得又到處都是”的資源混亂。這個(gè)階段最值得做的一件事不是繼續(xù)擴(kuò)建種植區(qū)而是先建好一套能支撐日后大量資源進(jìn)出的自動(dòng)化資源存儲(chǔ)系統(tǒng)。以下內(nèi)容以《天空工廠(chǎng) 4》第 5 集前后的存檔狀態(tài)為背景把“湊齊礦石樹(shù)苗—自動(dòng)產(chǎn)出—接入存儲(chǔ)系統(tǒng)—驗(yàn)證鏈路”完整過(guò)一遍。內(nèi)容偏實(shí)操適合已經(jīng)完成前期篩礦、正準(zhǔn)備做中規(guī)模自動(dòng)化的玩家也適合在服務(wù)器里維護(hù)長(zhǎng)期存檔的朋友。文中會(huì)出現(xiàn)一些具體模組的名字但如果你用的整合包版本不同只需要抓住同一條核心鏈路產(chǎn)出端、傳輸端、存儲(chǔ)端、校驗(yàn)端。鏈路一旦跑通具體用哪個(gè)箱子、哪根線(xiàn)纜、哪個(gè)終端都只是實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。1. 為什么這個(gè)階段要先解決存儲(chǔ)而不是繼續(xù)擴(kuò)建樹(shù)苗基地1.1 資源樹(shù)單棵產(chǎn)量有限麻煩來(lái)自“數(shù)量”和“位置”礦石樹(shù)苗的產(chǎn)物并不算稀有真正稀缺的是單位時(shí)間內(nèi)的產(chǎn)量。無(wú)論你種的是鐵、金、紅石還是鉆石單棵樹(shù)的產(chǎn)出節(jié)奏都相對(duì)穩(wěn)定想要更多礦物就只能補(bǔ)更多樹(shù)苗并保證每一棵都被持續(xù)催化。手動(dòng)點(diǎn)擊時(shí)只要操作跟得上每棵樹(shù)都能得到照顧可當(dāng)樹(shù)苗數(shù)量從 5 棵漲到 20 棵手動(dòng)操作就徹底變成了體力活。更麻煩的是樹(shù)苗往往分散在幾個(gè)平臺(tái)上產(chǎn)物也散落在各自的漏斗或收集箱里。此時(shí)真正的問(wèn)題已經(jīng)從“資源不夠用”變成了“不知道資源在哪里、有多少、怎么快速取出”。這個(gè)判斷非常重要前幾集的核心是“獲得資源”第 5 集之后的核心則是“調(diào)度資源”。如果一直把精力放在擴(kuò)大種植面積倉(cāng)庫(kù)會(huì)先亂亂到一定程度后就算礦石樹(shù)苗全部湊齊你也很難說(shuō)清楚自己到底缺什么。1.2 把“產(chǎn)資源”和“存資源”拆成兩個(gè)模塊所謂自動(dòng)化資源存儲(chǔ)系統(tǒng)并不是一個(gè)單一方塊而是一條鏈路。搭建前先把鏈路拆開(kāi)后面操作才不會(huì)亂產(chǎn)出模塊負(fù)責(zé)讓礦石樹(shù)苗持續(xù)結(jié)果。傳輸模塊把產(chǎn)物從樹(shù)苗區(qū)送到公共緩存。存儲(chǔ)模塊把公共緩存中的物品登記到統(tǒng)一倉(cāng)庫(kù)支持查詢(xún)和取出。消費(fèi)模塊需要鐵、金或紅石時(shí)直接從存儲(chǔ)端取用。這個(gè)設(shè)計(jì)思路和前幾集手動(dòng)掏漏斗有本質(zhì)區(qū)別資源產(chǎn)生和資源消費(fèi)不再綁定在同一個(gè)位置。只要存儲(chǔ)端入口不變以后無(wú)論是新增樹(shù)苗種類(lèi)還是加裝自動(dòng)熔爐、自動(dòng)篩礦都不需要重改存儲(chǔ)鏈路。實(shí)際搭建時(shí)很多玩家會(huì)先做一堆漏斗把物品從一個(gè)箱子倒到另一個(gè)箱子表面上看也是“自動(dòng)”但缺少統(tǒng)一視圖。資源一多依舊要靠記憶找箱子這不能稱(chēng)為系統(tǒng)。1.3 為什么“全部礦石樹(shù)苗就位”是切入時(shí)機(jī)很多玩家會(huì)在第一棵礦石樹(shù)苗出現(xiàn)時(shí)就去搭存儲(chǔ)但那時(shí)往往只有兩三種資源用兩個(gè)箱子就能解決搭完整套存儲(chǔ)反而顯得多余。等到第 5 集前后資源樹(shù)種類(lèi)明顯增多各樹(shù)苗的產(chǎn)物也開(kāi)始形成穩(wěn)定產(chǎn)量此時(shí)一次性把存儲(chǔ)系統(tǒng)搭好是最劃算的投入。后期新增資源種類(lèi)時(shí)只需要往樹(shù)苗區(qū)加一棵樹(shù)再把新增產(chǎn)物的緩存箱接入同一根線(xiàn)纜即可。換句話(huà)說(shuō)這個(gè)節(jié)點(diǎn)做自動(dòng)化不是為了“看起來(lái)很厲害”而是因?yàn)槭謩?dòng)管理的成本已經(jīng)真實(shí)超過(guò)了自動(dòng)化搭建的成本。這是進(jìn)行技術(shù)投入的正確時(shí)機(jī)。2. 開(kāi)始前要完成的三件事進(jìn)度檢查、資源盤(pán)點(diǎn)、存儲(chǔ)方案選型2.1 先對(duì)照自己的存檔狀態(tài)動(dòng)手前先確認(rèn)幾項(xiàng)前置條件。不同存檔進(jìn)度不同如果某一步還沒(méi)有達(dá)成先補(bǔ)前置不要強(qiáng)行搭自動(dòng)化。以下檢查清單可以打印出來(lái)對(duì)照檢查項(xiàng)需要達(dá)到的狀態(tài)如果未達(dá)到怎么辦礦石樹(shù)苗種類(lèi)至少覆蓋常用礦產(chǎn)資源繼續(xù)通過(guò)任務(wù)書(shū)或篩礦補(bǔ)齊樹(shù)苗基礎(chǔ)催熟物能持續(xù)供應(yīng)骨粉或等效催熟物先建一套骨粉自動(dòng)生產(chǎn)或回收系統(tǒng)傳輸設(shè)備有足夠的漏斗、管道和緩存箱先做簡(jiǎn)單漏斗鏈路不急著上網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò)模組整合包內(nèi)已有可用存儲(chǔ)方案確認(rèn)是否允許增裝或回退用分類(lèi)箱子區(qū)塊加載目標(biāo)區(qū)域位于常加載范圍內(nèi)放置加載機(jī)或讓玩家在附近掛機(jī)區(qū)塊加載這一點(diǎn)很容易被忽略。很多存檔里玩家離開(kāi)樹(shù)苗區(qū)后樹(shù)苗區(qū)域如果處在未加載區(qū)塊自動(dòng)催化設(shè)備根本不會(huì)運(yùn)行產(chǎn)物自然也不會(huì)增長(zhǎng)。問(wèn)題表現(xiàn)成“自動(dòng)化不完全自動(dòng)”但根源往往是區(qū)塊沒(méi)有加載。2.2 盤(pán)點(diǎn)現(xiàn)有資源樹(shù)種類(lèi)在開(kāi)始布局前先把目標(biāo)樹(shù)苗整理成一張表格。這樣既能確認(rèn)遺漏也能為每個(gè)樹(shù)苗規(guī)劃獨(dú)立緩存箱。以常見(jiàn)礦產(chǎn)資源為例資源常見(jiàn)用途是否需要單獨(dú)緩存鐵、銅、錫基礎(chǔ)工具和機(jī)器材料是金、銀高級(jí)合成和導(dǎo)電部件是紅石、青金石紅石電路和附魔是鉆石、綠寶石后期高級(jí)合成是這里只是示例實(shí)際種類(lèi)必須以你整合包內(nèi)任務(wù)書(shū)和 JEI 顯示為準(zhǔn)。建議在草稿紙上畫(huà)一張“資源樹(shù)苗分布圖”把每個(gè)樹(shù)苗要放在哪個(gè)位置、對(duì)應(yīng)哪個(gè)緩存箱、接入哪一段線(xiàn)纜先定下來(lái)。這一步花 10 分鐘后面節(jié)省的排查時(shí)間會(huì)遠(yuǎn)大于這個(gè)投入。2.3 存儲(chǔ)方案選型目前常見(jiàn)做法有三種按成本和檢索能力排序如下方案適合階段安裝成本檢索能力擴(kuò)展能力漏斗加箱子分類(lèi)早期和少量資源最低無(wú)只能按箱子找差簡(jiǎn)單存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò)中前期和中量資源低能統(tǒng)一檢索、遠(yuǎn)程訪(fǎng)問(wèn)中AE2或精煉存儲(chǔ)中后期和大量自動(dòng)化高強(qiáng)支持子網(wǎng)絡(luò)和自動(dòng)化高如果當(dāng)前整合包已經(jīng)內(nèi)置類(lèi)似“簡(jiǎn)單存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò)”的模組這是第 5 集階段性?xún)r(jià)比最高的方案。它不需要復(fù)雜的能源管理也不需要大量稀有材料只需要一個(gè)主方塊、若干線(xiàn)纜和一個(gè)終端就能把分散的箱子聚合成一個(gè)邏輯倉(cāng)庫(kù)。3. 讓全部礦石樹(shù)苗變成穩(wěn)定產(chǎn)出的種植區(qū)3.1 先確認(rèn)礦石樹(shù)苗的獲取與轉(zhuǎn)化方式礦石樹(shù)苗在不同版本的《天空工廠(chǎng) 4》中叫法可能不一樣但核心邏輯一致先獲得普通樹(shù)苗再通過(guò)合成、任務(wù)或特定機(jī)器把它轉(zhuǎn)成能夠產(chǎn)出指定礦石的資源樹(shù)苗。不要憑記憶硬做配方優(yōu)先查兩處游戲內(nèi)任務(wù)書(shū)對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn)。JEI 或 NEI 里該樹(shù)苗的全部合成配方。如果整合包禁用了某些轉(zhuǎn)化方式就按任務(wù)書(shū)指引推進(jìn)。常見(jiàn)路徑包括“把礦粒和原版樹(shù)苗放在工作臺(tái)合成”或者“在特定澆灌設(shè)備里澆灌得到新樹(shù)苗”。不同整合包的具體配方并不完全一致最穩(wěn)妥的安排是先查 JEI再批量合成而不是一次合成一堆后發(fā)現(xiàn)配方用的材料不對(duì)。3.2 種植區(qū)布局一行一列便于定位和排障中規(guī)?;N植區(qū)常見(jiàn)布局是一排一種樹(shù)苗每排對(duì)應(yīng)一個(gè)收集漏斗和一個(gè)緩存箱。例如[第1排] 鐵樹(shù)苗 [第2排] 銅樹(shù)苗 [第3排] 錫樹(shù)苗 [第4排] 金樹(shù)苗 [第5排] 紅石樹(shù)苗 [第6排] 青金石樹(shù)苗 [第7排] 鉆石樹(shù)苗 [第8排] 其他目標(biāo)樹(shù)苗這里有幾個(gè)布局經(jīng)驗(yàn)樹(shù)苗之間至少留一格避免成熟后的模型擠壓導(dǎo)致掉落物卡頓或碰撞異常。樹(shù)苗下方不要直接放土塊最好讓漏斗從側(cè)面或下方接入收集口。不同種類(lèi)盡量分排不要混種?;旆N后即使視覺(jué)上沒(méi)區(qū)別產(chǎn)物也會(huì)混在一起為后續(xù)傳輸和問(wèn)題排查增加難度。所有樹(shù)苗朝向盡量一致。如果使用機(jī)械手或自動(dòng)右鍵設(shè)備統(tǒng)一方向可以避免催化范圍不穩(wěn)定。3.3 自動(dòng)催化讓樹(shù)苗持續(xù)產(chǎn)出到了這個(gè)階段骨粉不應(yīng)該再靠手動(dòng)點(diǎn)擊??梢宰鲆惶鬃罨A(chǔ)的自動(dòng)催化裝置結(jié)構(gòu)如下[骨粉緩存箱] - [漏斗或管道] - [自動(dòng)催化器] - 正對(duì)樹(shù)苗也可以使用原版發(fā)射器方案發(fā)射器里放骨粉用紅石脈沖循環(huán)觸發(fā)朝樹(shù)苗發(fā)射骨粉。這個(gè)方案成本低但每次發(fā)射都有冷卻而且紅石脈沖頻率必須控制好。實(shí)際項(xiàng)目里的經(jīng)驗(yàn)是不要用高頻紅石持續(xù)觸發(fā)否則會(huì)生成大量無(wú)意義物品實(shí)體幀率和 TPS 都會(huì)明顯下降。推薦給自動(dòng)催化器一個(gè)固定間隔例如每 3 到 5 秒催化一次而不是每個(gè) tick 都觸發(fā)。在骨粉緩存箱上留一個(gè)觀察口或者通過(guò)存儲(chǔ)終端定期查看骨粉存量。否則機(jī)器會(huì)在無(wú)骨粉狀態(tài)下空轉(zhuǎn)你以為還在產(chǎn)出實(shí)際已經(jīng)停了。3.4 自動(dòng)采集與掉落物收集樹(shù)苗成熟后采集方式通常有兩種機(jī)械手或自動(dòng)右鍵采集模擬玩家右鍵收獲果實(shí)或樹(shù)脂。破壞樹(shù)葉掉落通過(guò)工具或剪刀方式收集樹(shù)葉再經(jīng)過(guò)漏斗收集。無(wú)論選哪種關(guān)鍵是讓掉落物進(jìn)入統(tǒng)一收集漏斗。首次搭建時(shí)建議在每排尾部放一個(gè)“暫存箱”讓產(chǎn)物先集中到一個(gè)箱子再通過(guò)管道匯入存儲(chǔ)系統(tǒng)。這樣做的好處是如果鏈路上某個(gè)模塊出了問(wèn)題你能從暫存箱確認(rèn)產(chǎn)物到底有沒(méi)有產(chǎn)出從而判斷是“沒(méi)產(chǎn)出”還是“沒(méi)傳輸”排查范圍一下子縮小一半。4. 搭建自動(dòng)化資源存儲(chǔ)系統(tǒng)從分散箱子到統(tǒng)一倉(cāng)庫(kù)4.1 最小可用鏈路最簡(jiǎn)可運(yùn)行鏈路可以這樣表示各排緩存箱 - 物品管道或漏斗 - 公共緩存箱 - 存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò)主方塊 - 終端早期資源量不大時(shí)也可以把所有產(chǎn)物漏斗直接指向公共緩存箱再在公共緩存箱上連接存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò)。此時(shí)終端里能看到全部物品但無(wú)法區(qū)分來(lái)源。自動(dòng)化部署建議至少保留“每排緩存箱”這個(gè)中間層方便后續(xù)查看產(chǎn)量差異。這里還有一個(gè)人人都會(huì)忽略的細(xì)節(jié)公共緩存箱的容量要留足。如果樹(shù)苗區(qū)產(chǎn)量大緩存箱被塞滿(mǎn)后后續(xù)產(chǎn)物會(huì)一直卡在漏斗里終端里看到的數(shù)量卻遲遲不漲。很多人以為系統(tǒng)壞了其實(shí)只是箱子滿(mǎn)了。4.2 簡(jiǎn)單存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò)方案的核心組件以類(lèi)似“簡(jiǎn)單存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò)”的模組為例核心組件通常包括主方塊負(fù)責(zé)聚合所有已連接容器的數(shù)據(jù)。線(xiàn)纜連接主方塊、存儲(chǔ)箱和終端。終端打開(kāi)統(tǒng)一 GUI進(jìn)行存取。遠(yuǎn)程終端如果存在可以讓你離開(kāi)種植區(qū)也能操作。搭建順序建議如下先把所有緩存箱放在確定位置。用線(xiàn)纜依次連接緩存箱再回到主方塊。在主方塊旁邊放置終端。打開(kāi)終端確認(rèn)所有緩存箱中的物品都顯示在列表里。如果少了某一步常見(jiàn)結(jié)果是“終端里只有部分物品”。這時(shí)候不需要懷疑模組壞了先回頭檢查線(xiàn)纜覆蓋范圍再確認(rèn)緩存箱是否被正確連接。4.3 進(jìn)階設(shè)置優(yōu)先級(jí)和自動(dòng)輸入輸出當(dāng)你有多個(gè)緩存箱或者后期引入自動(dòng)熔爐時(shí)需要認(rèn)真對(duì)待存儲(chǔ)優(yōu)先級(jí)。舉一個(gè)實(shí)際例子產(chǎn)物緩存箱也就是輸入側(cè)優(yōu)先級(jí)設(shè)為高。自動(dòng)熔爐的產(chǎn)物回寫(xiě)箱優(yōu)先級(jí)設(shè)為中。手動(dòng)備用箱優(yōu)先級(jí)設(shè)為低。這樣物品回填時(shí)系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先放進(jìn)高優(yōu)先級(jí)存儲(chǔ)避免物品被塞進(jìn)備用箱最后導(dǎo)致需要時(shí)到處翻找。優(yōu)先級(jí)這個(gè)概念不復(fù)雜但很多玩家都在搭建時(shí)漏掉后面資源一多就得返工。最好的做法是先在紙上畫(huà)一張“流向圖”礦石樹(shù)苗 - 掉落物 - 每排緩存箱 - 公共緩存箱 - 存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò) - 終端消費(fèi)然后根據(jù)流向確定優(yōu)先級(jí)。輸入側(cè)最高中轉(zhuǎn)側(cè)次之備用側(cè)最低。4.4 存儲(chǔ)終端里看不到的東西這里需要強(qiáng)調(diào)一個(gè)容易出錯(cuò)的操作認(rèn)知存儲(chǔ)終端只是“視圖”真正存物品的還是背后的箱子或存儲(chǔ)介質(zhì)。如果你在終端里執(zhí)行刪除或清空操作實(shí)際清空的是它對(duì)應(yīng)的主存儲(chǔ)容器。在做批量操作前先確認(rèn)你選中的是“產(chǎn)物緩存箱”而不是其他重要箱子。長(zhǎng)期服務(wù)器里最常見(jiàn)的資源事故就是玩家在遠(yuǎn)程終端里一鍵清空時(shí)選錯(cuò)了目標(biāo)把用于合成的主倉(cāng)庫(kù)直接清掉了。養(yǎng)成先備份再清空的習(xí)慣能省去大量恢復(fù)時(shí)間。5. 驗(yàn)證鏈路是否真的跑通5.1 用持續(xù)觀察代替“能打開(kāi)終端”驗(yàn)證系統(tǒng)不是“看能不能打開(kāi)終端”而是要證明整條鏈路閉環(huán)。推薦按以下順序操作先手動(dòng)在樹(shù)苗區(qū)放置一棵目標(biāo)樹(shù)苗并催化確認(rèn)產(chǎn)物出現(xiàn)。打開(kāi)對(duì)應(yīng)緩存箱確認(rèn)產(chǎn)物已經(jīng)進(jìn)入緩存。打開(kāi)存儲(chǔ)終端確認(rèn)緩存箱物品出現(xiàn)在終端列表。關(guān)閉終端等待 10 分鐘再打開(kāi)終端看數(shù)量是否持續(xù)增長(zhǎng)。從終端取出一組產(chǎn)物確認(rèn)背包拿到物品同時(shí)倉(cāng)庫(kù)數(shù)量同步減少。驗(yàn)證時(shí)可以用下面這份檢查清單[檢查項(xiàng)] [通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)] 樹(shù)苗區(qū)產(chǎn)出 對(duì)應(yīng)緩存箱顯示新增產(chǎn)物 緩存箱到公共緩存 公共緩存箱有流入記錄 存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò)主方塊 終端能列出全部物品 終端取出 背包獲得物品且倉(cāng)庫(kù)數(shù)量同步變化 長(zhǎng)期運(yùn)行 10分鐘后數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng)且TPS未明顯下降5.2 常見(jiàn)問(wèn)題排查路徑問(wèn)題現(xiàn)象可能原因檢查方式處理建議樹(shù)苗不生長(zhǎng)光照不足、空間不足、未施加催化查看樹(shù)苗上方是否有遮擋檢查周?chē)綁K清理空間補(bǔ)光確認(rèn)自動(dòng)催化器朝向自動(dòng)催化器不工作沒(méi)有骨粉、沒(méi)有紅石信號(hào)、朝向錯(cuò)誤打開(kāi)骨粉緩存箱看存量檢查催化器朝向補(bǔ)骨粉給紅石信號(hào)糾正朝向產(chǎn)物在緩存箱但終端看不到線(xiàn)纜未連到該緩存箱或主方塊未刷新檢查線(xiàn)纜路徑重啟主方塊補(bǔ)線(xiàn)纜重新放置或刷新主方塊終端顯示數(shù)量不準(zhǔn)確多個(gè)緩存箱同名或優(yōu)先級(jí)混亂檢查存儲(chǔ)優(yōu)先級(jí)和箱子歸屬給緩存箱命名并調(diào)整優(yōu)先級(jí)10 分鐘后 TPS 下降實(shí)體太多、紅石高頻、漏斗過(guò)多打開(kāi)調(diào)試信息查看 tick 耗時(shí)降低催化頻率減少每排漏斗數(shù)量物品被沖走或消失掉落物被水流帶到未接漏斗的角格檢查樹(shù)苗區(qū)地面水流方向在角落加漏斗或移除水流5.3 保存日志和現(xiàn)場(chǎng)信息如果問(wèn)題依舊把游戲內(nèi) mod 日志、崩潰報(bào)告以及存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò)線(xiàn)纜連接截圖一起記錄下來(lái)能大幅提高定位效率。不要只說(shuō)“終端不顯示”要說(shuō)明是哪個(gè)緩存箱、哪一段線(xiàn)纜、是否剛遷移過(guò)方塊。排查類(lèi)問(wèn)題信息越具體解決越快。6. 中后期擴(kuò)展從自動(dòng)存儲(chǔ)走向自動(dòng)生產(chǎn)6.1 不要無(wú)限擴(kuò)種先做庫(kù)存閾值控制第 5 集搭建完成之后常見(jiàn)的想法是“繼續(xù)多加 20 棵樹(shù)苗”。這通常會(huì)帶來(lái) TPS 壓力而且大量基礎(chǔ)材料的庫(kù)存長(zhǎng)期用不完其實(shí)是在浪費(fèi)資源。更合理的做法是在存儲(chǔ)端設(shè)定目標(biāo)庫(kù)存或者用紅石比較器檢測(cè)緩存箱存量當(dāng)數(shù)量低于目標(biāo)時(shí)才啟動(dòng)自動(dòng)催化。系統(tǒng)平時(shí)不空轉(zhuǎn)只在真正缺資源時(shí)消耗骨粉和催化物。這個(gè)方法對(duì)服務(wù)器性能和模組壽命都有幫助。6.2 自動(dòng)熔爐、自動(dòng)篩礦、自動(dòng)合成接入同一個(gè)總線(xiàn)存儲(chǔ)系統(tǒng)的接入點(diǎn)就像一個(gè)總線(xiàn)。之后新增的自動(dòng)熔爐、自動(dòng)篩礦等模塊只需要把輸出端接到同一個(gè)公共緩存箱產(chǎn)物就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò)。這些模塊的輸入則可以從存儲(chǔ)終端再拉取形成“生產(chǎn)—存儲(chǔ)—消費(fèi)”閉環(huán)。這一階段的架構(gòu)可以簡(jiǎn)單表示成礦石樹(shù)苗 - 采集 - 公共緩存箱 - 存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò) - 自動(dòng)合成/熔爐回寫(xiě) - 存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò)只要接入點(diǎn)統(tǒng)一新增模塊就不會(huì)破壞原有鏈路。6.3 長(zhǎng)期服務(wù)器存檔的備份和運(yùn)維長(zhǎng)期服務(wù)器上備份不是可選項(xiàng)而是必選項(xiàng)。這里提供一條簡(jiǎn)單的備份命令Windows 和 Linux 都可以參考# 先關(guān)閉體驗(yàn)較差的自動(dòng)保存再壓縮存檔目錄避免文件寫(xiě)入不一致 tar -czf skyfactory4-backup-$(date %Y%m%d-%H%M).tar.gz \ $HOME/.minecraft/saves/SkyFactory 4實(shí)際操作時(shí)建議在凌晨低負(fù)載時(shí)段把備份推到獨(dú)立磁盤(pán)或?qū)ο蟠鎯?chǔ)而不是放在同一個(gè)硬盤(pán)上。玩家在服務(wù)器里也不要隨意拆除存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò)主方塊拆一次會(huì)造成短期物品狀態(tài)異常需要重新裝配才能恢復(fù)。6.4 一次完整的自動(dòng)化練習(xí)路徑如果想真正掌握這套能力建議按下面的順序練習(xí)一次手工種一棵礦石樹(shù)苗并收獲一次記住它的產(chǎn)物規(guī)律。用一個(gè)漏斗接住這棵樹(shù)確認(rèn)自動(dòng)收集可行。把所有目標(biāo)樹(shù)苗放進(jìn)同一區(qū)域。搭一個(gè)最小的存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò)把所有產(chǎn)物緩存箱接進(jìn)去。在終端里完成一次“取出—放回—再查詢(xún)”。這一套流程走通之后你已經(jīng)掌握了《天空工廠(chǎng) 4》中后期自動(dòng)化的核心思路。后續(xù)無(wú)論加自動(dòng)熔爐、自動(dòng)篩礦還是做復(fù)雜的配方自動(dòng)合成本質(zhì)上都是在“產(chǎn)出端”和“消費(fèi)端”之間接入更多模塊而不需要推翻現(xiàn)有存儲(chǔ)架構(gòu)。真正值得關(guān)注的不是某個(gè)方塊多高級(jí)而是整條鏈路在長(zhǎng)期運(yùn)行中是否穩(wěn)定、是否容易排查、是否方便擴(kuò)展。